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武器概要 おおまかな武器の使い方など。 基本的には、特に記述が無い限り、オンラインでの使用方法とする。 武器特性 基本的に、実弾系はシールド破壊後のダメージが高い。 プラズマ系は逆で、シールドに対するダメージが大きい。 両手持ち可能な武器は両手持ちすると威力が少し下がる。 後は弾速やオーバーヒート・リロードの有無などが大きな特色。 また、他のFPSとは異なり、ヘッドショット判定のある武器を使わなければ 頭に当ててもヘッドショット扱いにはならない。 例えば、アサルトライフルで頭を撃っても、体を撃っても、同じダメージしか与えられない。 ヘッドショット詳細 ヘッドショット判定がある武器に関してはシールドがない状態で頭に命中すれば即死となる。 また、頭に命中した攻撃がシールドをゼロにするダメージを与える場合も即死となる。スナイパーライフルがヘッドショットで即死するのはこのため。 例:シールドMAXの相手にハンドガンを片手持ちした状態で射撃し、5発目が頭に当たると死亡(他の4発は何処でも構わない) 武器概要武器特性 ヘッドショット詳細 UNSC(人類)の武器アサルトライフル バトルライフル サブマシンガン ハンドガン ショットガン スナイパーライフル ロケットランチャー スパルタンレーザー コヴナントの武器プラズマガン プラズマライフル スパイカー ニードラー ブルートショット コヴナントカービン エナジーソード モーラー ビームライフル グラビティハンマー フォアランナーの武器センチネルビーム グレネードフラググレネード プラズマグレネード スパイクグレネード ファイアグレネード 三人称武器(大型武器)マシンガンタレット ミサイルポッド 火炎放射器 プラズマタレット 装備(Xボタンアイテム)バブルシールド パワードレイン トリップマイン レーダージャマー インスタントカバー リジェネレーター フレア グラビティリフト オートタレット ステルス(アクティブカモフラージュ) ※オンラインでは青玉 シールド(オーバーシールド) ※オンラインでは赤玉 _コメント UNSC(人類)の武器 アサルトライフル 【装弾数 32】 【最大所持弾数 352】 【発射レート フルオート】 【ヘッドショット判定 なし】 【通常:10発でシールド破壊→6発で死亡】 中近距離において威力を発揮する武器。 照準内にキャラのシルエットが完全に収まるぐらいの距離で使用する。 それ以外では、スナイパーへの嫌がらせ程度の援護射撃もしくは追撃程度にしかならない。 撃ちはじめだけはそこそこ高い集弾性(バトルライフルより少し劣る程度) をもっているので、中距離で使わざるを得ない場合はフルオート射撃をするよりも、 グレネードで牽制しつつバースト射撃をすると良い。 また1マガジンで最大2キルなので2人以上と同時に戦う事は無謀。 キャンペーン: 難易度アドバンスまでならある程度利用価値アリだが、レジェンドではBB弾。 特にブルート相手には超劣勢。最高難易度では2マガジンあっても一体倒せないことも。 フラッド胞子を蹴散らすのには有効。 バトルライフル 【装弾数 36】 【最大所持弾数 108】 【発射レート 3点バースト】 【ヘッドショット判定 あり】 【通常:12発でシールド破壊→9発で死亡】 【ヘッドショット:12発で死亡】 照準が小さく、弾数も少ないのでアサルトより使い辛いと思っている人もいるらしいが、 アサルトより遙かに強力な武器である。 マップ上に結構な数が配備されているので、エイミング技術さえあれば、確実に勝てる武器。 射撃精度が高いので確実にヘッドショットすれば、リロード無しで3人を倒せる。 これを極めないと上には上がれない。 キャンペーン: オールドに活躍できる強力武器。グラントからフラッドまで。 ただし、上位難易度では正確にヘッドショッドを狙わなければアサルトライフル以下。 実力至上主義の武器のため、エイムに自信が無ければ別の武器を使ったほうが無難。 サブマシンガン 【装弾数 60】 【最大所持弾数 180】 【発射レート フルオート】 【ヘッドショット判定 なし】 【通常:14発でシールド破壊→9発で死亡】 近距離において、そこそこの威力を発揮する。 基本的には両手持ちで使いたい。 旧作の印象から、一丁では使い物にならないように思われがちだが、 実はそこそこ至近距離であれば片手でもアサルトライフルに撃ち勝てるだけの威力がある。 そういう意味ではアサルトとの比較で一長一短がある武器。 たまにサブマシンガンの独特の発砲音のファンがいる。 キャンペーン: 一丁では完全に劣化アサルトライフル。 レジェンドでは発砲スチロールをぶつけているかのような殺傷能力の低さに驚ける。 下位難易度では使いでがあるが、上位では役に立たない。早急に別の武器に切り替えよう。 ハンドガン 【装弾数 8】 【最大所持弾数 40】 【発射レート セミオート】 【ヘッドショット判定 あり】 【通常:5発でシールド破壊→3発で死亡】 【二丁:7発でシールド破壊→4発で死亡】 【ヘッドショット:5発で死亡】 HALO1では下手すればスコーピオンより強く、HALO2では一気に空気と化した武器が再登場。 生身にはかなりの単発威力だが、連射力がいまいちで対シールドもさほど強くない。 飛距離も短く、遠距離での対アサルト/サブマシンガン相手に勝てるかどうかも怪しい。 一応二丁拳銃が可能なので、プラズマ武器との併用で中距離戦で高い威力を期待できる。 HALO1の機能を維持し続ければ、それだけでコブナント戦争でも絶対優位に立てたと思うのだが…。 キャンペーン: ヘッドショッドできる技術があれば劣化バトルライフルとして運用可能。 特にレジェンドでは弾薬管理が死活問題であり、グラント相手ならハンドガンで十分OK また、動きが単調なフラッドも、弱点を狙えばヘッドショッド判定なので一撃。 ただし、頭部以外の部位への命中はアサルトライフル以下の瞬間殺傷能力。 プラズマ武器との併用で、シーンによってはバトルライフルよりも強力に。 ショットガン 【装弾数 6】 【最大所持弾数 30】 【発射レート ポンプアクション】 【ヘッドショット判定 なし】 【通常:至近距離1発で死亡】 ダッシュ殴りが可能な距離より、わずかに短距離発砲で、シールドに関係なく一発即死。 それよりも距離が離れると一気に威力が落ちて使い物にならない。 防衛時に特に役立つ武器。 これを持って突撃する輩がいるが、逃げながらライフルを撃たれるとすぐに撃ち負けるので、基本は待ち伏せにて使う武器。 曲がり角などで待機し、敵が通った瞬間に進み出て発砲、念のためすかさず殴る。 グレネードを相手にぶつけてから中距離でショットガンで倒すのも有効。 キャンペーン: 低難易度では使いどころもあるが、レジェンドでは自殺志願者向けの武器。 上位難易度では敵への接近がそのまま死に繋がるため、可能なら別の武器に早急にチェンジ。 ただしフラッドには割と効果的なので、他の武器の繋ぎとして考えよう。 スナイパーライフル 【装弾数 4】 【最大所持弾数 20】 【発射レート セミオート】 【ヘッドショット判定 あり】 【通常:1発でシールド破壊→1発で死亡】 【ヘッドショット:1発で死亡】 【車両へのダメージ なし】 照準が小さいのでエイミングが未熟だと全然当たらない武器。 自信が無い場合は上手い味方のために与えたいが、敵に与えるぐらいならさっさと弾切れにするようにしよう。 HALO2よりも弾は当てにくくなっている。 基本的に画面に表示される○の中に弾が飛んでいくので、ズームをすればそれだけ命中率はあがる。 射撃する度に銃口が僅かながら跳ね上がるので注意。 近距離ならば、ノーズームで○を相手の体に合わせて二発撃ち込みを狙ってみてもいいかもしれない。 また、ズームするとそれだけ照準移動が遅くなるのでノーズームの時点で照準を合わせておくと素早くエイムできる。 貫通もするので滅多にないが二人同時キルも可能。 キャンペーン: 難易度問わず強力な武器だが、基本的にブルートに対して利用したいところ。 弾薬が少ないのでグラントに使うのは非常にもったいない。 ロケットランチャー 【装弾数 2】 【最大所持弾数 6】 【発射レート 二連装】 【ヘッドショット判定 なし】 【通常:直撃or殴打可能な程度の距離に着弾は1発で死亡】 お手軽簡単な必殺兵器。 これの周りにプレイヤーが殺到することもしばしばある。 基本的にはジャンプしながら敵の足下などを狙って撃つのが基本。 即死すれば儲けモノだが、もし死ななかった場合は二発目を撃ち込むかサブの武器で止めを刺そう。 ついでに言うと、全武器中でも屈指の殴り威力がある。 武器の特性上、周囲に壁の無い高所への敵には不利、相手より高い位置を取るようにしよう。 接近戦時に自爆して相手チームに渡さない様に注意。 発射された弾頭自体に当たり判定があるためまれにグレネードや弾丸が当たって空中で爆発することがある。 グラビティハンマーで打ち落とすことも可能なので追い詰められてもあきらめずに。 キャンペーン: 弾薬がそもそも滅多に手に入らないため使いどころが限られる。 基本的に大型のボスが登場したりするゲームではないので、バンバン使ってしまおう。 レジェンドになるとたかがブルートチョッパーも直撃で破壊できないので、使い捨てるに限る。 スパルタンレーザー 【消費ENG 20】 【発射レート チャージ】 【ヘッドショット判定 なし】 【通常:直撃1発で死亡】 意外とどこにでも置いてあるが、弾切れになる前に捨てられることが多い。 チャージ中のレーザーで相手にバレることも多いし、 チャージ中のタイムラグがかなりの曲者だったりもするが、 遠距離から一気に即死を狙えるという大きな旨味がある。 大量キルを奪える武器ではないが、チームスレイヤー等で味方が後方から援護してくれると非常に強力。 対車両攻撃力も滅法高いので、ホグが走り回るようなマップでは優先的に確保したい。 敵の居場所がある程度一定の場合は、チャージ中は違う所を向き、発射の瞬間に敵に向けるようにする。 キャンペーン: これもまた非常に使いどころが難しい。そもそもアクが強く、使い勝手も最悪。 弾薬も消費も激しく、すぐに弾切れになるが、仲間NPCに持たせると弾薬無制限でほぼ必中の強力な援護射撃武器になる。 特にレジェンドでは、自分で使うよりもNPCに持たせて乗り物の助手席に乗せたりするとグッと攻略が楽になるシーンも。 コヴナントの武器 プラズマガン 【消費ENG 2~3発で1(溜め撃ちは1発で15)】 【発射レート セミオート、チャージ】 【ヘッドショット判定 なし】 【通常:7発でシールド破壊→19発で死亡】 遅い弾速と手動連射式で、初心者には相当扱いづらい武器として認識されるが、 チャージショットの直後にサブ武器やもう片手の武器で攻撃したり、あるいは殴りを食らわせるコンボは強烈。 チャージショットは、VIPのシールドを剥ぐのにも使える。 シールドの無い敵を倒すとしても19発撃ちこむ必要があるため、違う武器に持ち替えるか、殴りが必須になる。 二丁持ちの相棒にはハンドガンかSMG、チャージ後の切り替えコンボならバトルライフルを相棒にしたい。 ちなみにチャージショットには乗り物を停止させる効果がある。 1,2と違い、チャージ中はエネルギーが減り続ける上、誘導性能が大きく低下したので過信をしないように。 誤差の範囲程度だが、チャージショットには誘導性能があるので、敵や車両の動きを先読みして移動先に置くような感じに発射すると気持ち命中率UP。 キャンペーン: 生身のグラントにはあまり効果的ではないが、ジャッカルのシールドやブルートのアーマーを一撃で剥がせるのは非常に強力。 その後にヘッドショットを決めれば、バトルライフルだけで倒すよりも断然時間と弾薬の節約になる。 特に上位難易度ではバトルライフルとプラズマガンは黄金コンビ。 チャージショットは敵の乗り物を一時的に停止させる効果もあり、乗り物を奪う時に効果的。 プラズマライフル 【消費ENG 3~5発で1】 【発射レート フルオート】 【ヘッドショット判定 なし】 【通常:5発でシールド破壊→13発で死亡】 【二丁:6発でシールド破壊→14発で死亡】 シールド破壊能力は全武器中でもトップクラスの反面、シールド破壊後の体力へのダメージは低め。 殴りとの相性が抜群にいい、片手持ちの場合3ヒット→殴りで殺害可能。 ただし、殴り→射撃の場合は13発も撃ち込まないと倒すことができないので注意。 これだけ二丁持ちの状態でもアサルトよりもずっと火力はあるし、 実弾系と二丁持ちすればゲーム中でもトップクラスの火力を得られる。 逆にプラズマライフル一丁では、相手を倒すのに時間がかかってしまうので 追撃用の武器や、味方の援護射撃が欲しいところ。 キャンペーン: プラズマガンよりも多めに落ちている傾向が強く、安易に使い捨ててできる。 しかも使い勝手が良く、シールド持ちの相手には効果絶大。 また、実を言うとフラッドにも高い攻撃力を発揮し、 ゲーム後半に登場する針を飛ばすタイプ等に変形するフラッドにも他の武器と比較して大きな効果を期待できる。 また、地味に燃費が良く、レジェンドのコルタナ救出には欠かせない。 スパイカー 【装弾数 40】 【最大所持弾数 120】 【発射レート フルオート】 【ヘッドショット判定 なし】 【通常:8発でシールド破壊→5発で死亡】 【二丁:10発でシールド破壊→6発で死亡】 性能的にはエネルギー特性を持ったSMGと言って間違いない。 SMGと比較して差異が見られるのは 集弾性が良い 中距離以上だと弾(針)が重力に引かれて落ちる 弾速がやや遅い マガジンが小さいのでSMGよりスタミナがない リロードなしで倒せる敵の数 壁や床への射撃の際に跳弾 殴りの威力、当たり判定 などの点。 色々と違いはあるものの、致命的なのは弾速の遅さで、動き回る相手に当て辛く、 「シールドにも体力にもダメージが高い」というカタログスペックを活かしきれていないのが現状で、積極的に使いたい武器ではない。 他に武器があるのであれば、他のものを使う方が良いことが多い。 弱さを理解しつつも、二丁持ち時のビジュアルと爆発力に惹かれて使う人もたまに居る。 キャンペーン: 難易度にもよるが、基本的には劣化アサルトライフル。 レジェンドでこれを使うならプラズマライフルのほうがマシ。 弾薬だけはむやみに手に入るので、上位難易度では弾薬枯渇時の繋ぎ程度に考え、すぐに違う武器に交換してしまおう。 ニードラー 【装弾数 19】 【最大所持弾数 76】 【発射レート フルオート】 【ヘッドショット判定 なし】 【通常:8発で爆死】 誘導弾を発射する武器、連続8発を当てれば爆発即死。 体に針が刺さっている状態であれば即死爆発までのカウントは継続されるので リロードの為一旦物陰に隠れてからの撃ち直しでも間に合う場合あり。 前作よりも誘導性能に優れ(とは言っても照準の多少のズレを補完してくれる程度)、 弾速も若干向上したように思える。 アサルトライフルでは狙い撃ちがしんどくなるくらいの中長距離では強い。かなり遠くからでも誘導する。 発射した針はかなりバラけて飛ぶので、誘導が起こらない中距離以下での運用は自殺行為。 中距離では真横にステップ、長距離では向かっていって飛び越えるようにすれば回避は可能なので過信は禁物。 キャンペーン: 難易度問わず強力な武器だが、意外と弾薬が手に入る機会が無く、燃費も悪いのですぐに枯渇してしまう。 特に上位難易度でも絶大な攻撃力を期待できるので、可能ならバンバン拾ってガンガン使っていこう。 ブルートショット 【装弾数 6】 【最大所持弾数 12】 【発射レート セミオート】 【ヘッドショット判定 なし】 【通常:2発でシールド破壊→2発で死亡】 弾速まあまあ、威力そこそこ、弾数とリロードに不安のある爆破系武器。 使い方としてはそこそこの近距離から、敵の足下に連射して吹き飛ばしたり、 爆風でシールドを剥いでから、隠れた敵をグレネードで追撃したりと、 武器の特性を活かした戦い方をする必要がある。 正面切っての撃ち合いでも強いことは強いのだが、 弾数が少なすぎるため、ミスがあまりにも許されないという怖さがある。 殴り威力が非常に高いので、弾を1発当てたら即殴る、モーラーと同じ使い方が可能。 対車両攻撃力も充実してるので、厄介なゴーストに対してはガンガン使っていこう。 キャンペーン: 低難易度では強力な武器だが、上位難易度では結構空気。 割と弾薬は手に入るのだが、殺傷能力が意外と低いので過信しないほうが良い。 特にレジェンドではあまりアテにならない。これを持つならプラズマガンやプラズマライフルのほうが効果的。 コヴナントカービン 【装弾数 18】 【最大所持弾数 72】 【発射レート セミオート】 【ヘッドショット判定 あり】 【通常:8発でシールド破壊→4発で死亡】 【ヘッドショット:8発で死亡】 連射性の高い中距離武器で、しっかり頭に当てていくとそこそこ強い。 単純な撃ち合いならば、バトルライフルよりキル速度は上。 強力だが弾道がバトルライフルより目立ち、オンラインでは配備数が少なめなのもあり、あまり見かけない。 精密さと連射力では勝るが、3発バーストのバトルライフルには瞬間攻撃力に劣ってしまっている。 キャンペーン: 劣化バトルライフルとして運用できる。ヘッドショット判定があるのも良い。 満遍なく使える武器なのだが、後半に登場する変形するフラッドには空気。 難易度レジェンド「コルタナ」では、これを拾うよりプラズマライフルのほうが強い。 エナジーソード 【消費ENG 10(フラッドのみ2)】 【ヘッドショット判定 なし】 近距離で問答無用の即死効果。 ブラブラ持ち歩いてると、射殺して下さいと言っているようなものなので注意。 今回は武器交換時のソード発生モーション中に切りかかることができなくなってしまったので、 旧作と同じ感覚で接近時に切り替えていてもまず間に合わない。 そのため、使うタイミングが非常に重要。 また、トリガーと殴りボタンの効果が区別され、トリガーは従来どおりの突進切りで、 殴りの場合、突進切りより射程は短いが隙が小さい。 キャンペーン: 低難易度では強力兵器だが、上位難易度ではショットガンに継ぐ自殺志願者向け武器の一つ。 モーラー 【装弾数 5】 【最大所持弾数 20】 【発射レート セミオート】 【ヘッドショット判定 なし】 【通常:至近距離1発でシールド破壊→1発で死亡】 【二丁:至近距離1発でシールド破壊→1発で死亡】 エネルギータイプのショットガン。ショットガンより集弾性が高い。 どんなに至近距離で撃っても、シールドが剥がれるだけで、即死はしない。 ショットガンより殴りモーションが早く、リロードが早いため、両手持ちで使うのではなく、 片手持ちで使い、撃ってすぐ殴る、撃ってすぐ殴るの繰り返しで使うのが正しい運用方法。 キャンペーン: どの難易度でも使い勝手イマイチがピカイチ。 特に敵に接近しなくてはならない性質上、上位難易度ではかなり死ねる。 ただしフラッドには効果的だし、ショットガンと違って弾薬も多く配備されているので、そういう面では使い勝手は良い。 ビームライフル 【消費ENG 5(キャンペーン)/10(オンライン)】 【発射レート セミオート】 【ヘッドショット判定 あり】 【通常:1発でシールド破壊→1発で死亡】 【ヘッドショット:1発で死亡】 【車両へのダメージ なし】 ほぼ名前の通り、スナイパーライフルのエネルギー版。 リロードの必要が無い点でスナイパーライフルよりも優秀だが、 連射でオーバーヒートしてしまう関係上、瞬間的な戦闘力はスナイパーライフルに劣る。 まぐれ当たりを狙って連射することは出来ないが、スナイパーライフル以上に狙い澄まして撃てば、 スナイパーより効率よくKillを稼ぐことが出来る。 AIMに自信がある人は近距離からズーム無し発射→殴りが非常に強力。 キャンペーン: スナイパーライフル同様非常に強力。 難易度レジェンドでは敵のジャッカルがこいつで即死させてくる事が非常に多いが、 そこをなんとか返り討ちにして奪い取ることが出来ればかなりゲーム難易度は低下する。 弾薬切れになるまで利用価値があり、満タンのアサルトライフルよりも1発のビームライフルのほうが価値がある。 グラビティハンマー 【消費ENG 5】 【ヘッドショット判定 なし】 範囲の広い一撃必殺ハンマー。 高難易度で敵が使ってくると脅威。 タイミングよく振ることでロケットランチャーやグレネードを弾く事ができる。 直撃しなくても相手を吹き飛ばす事ができるので、Guardianでは相手を転落死させる事があるが、攻撃前にショットガンで食われる事も…。 キャンペーン: 基本的に、レジェンドでは殴る前に殺されている。 フォアランナーの武器 センチネルビーム 【通常:5発でシールド破壊→4発で死亡】 フォアランナー遺跡のセンチネルに装備された熱線砲。 前作から地味に威力が上がっているのでしっかり当て続ければ対人戦でもそれなりに使える。 オンラインではランク、ソーシャル共に配置されていない。 キャンペーン: フラッドに効果的だが、それ以外には完全に空気。燃費も悪い。 基本的に手に入れるには破壊されたセンチネルの残骸を漁る必要がある。 グレネード ※バウンドを考慮しなければ重さや飛距離は全て同じ フラググレネード 【最大所持数 2】 UNSCの装備 何かに当たると跳ね返る基本的な手榴弾。 地面に投げれば接触後目安としては1秒程度or2バウンド目の直後で爆発。 壁面にぶつけた場合は不確定。衝撃が強ければ2秒程度で空中爆発するが、 地面にぶつかるまで爆発しない場合もある。 これを出会い頭か、敵のいそうな場所に投げつけて、シールドを剥いでから攻撃するのはこのゲームの基本中の基本。 威力自体はそれほどでもないが、マップ上でかなりの数が供給されているため、気軽に投げられるのが長所 爆破範囲がもっとも広いため、普通に対人で投げるならこれ。 坂の上にいる相手でも、坂にぶつけて敵の真上で爆発させる事で対処可能。Snowboundのお立ち台にどうぞ。 プラズマグレネード 【最大所持数 2】 コヴナントの装備 車両・プレイヤーには張り付き、地形や壁に当たるとその場に落ちる。 爆心からの距離毎の威力はフラググレネードより高いため、狙って投げれば即死も狙える。 ある程度テキトーに投げてもいいフラグと違って、こちらは中距離以下で即死狙いで使うといい。 近距離戦では敵に直接張りつけるのも有効で、対車両にも大きな効果を発揮する。 接近が予測されるショットガンやソードに対してイタチの最後っぺとして これを投げつけるのも有効。 スパイクグレネード 【最大所持数 2】 コヴナントの装備 何かに当たると問答無用でそこに刺さる。 爆破範囲が刺さった面から垂直棒状に細長く、バウンドもしないため、 そのまま投げても対した効果を上げられないことが多い。 但し、垂直棒状の範囲内にはスパイクが飛散することでの追加ダメージが発生するので、 それを活かして取り敢えず放り投げて敵のシールドを剥いでみたり、 曲がり角に突き刺してから敵を誘導したり、工夫すればそこそこ使える。 対車両に強いのはプラズマグレネード同様なので、車両の登場するマップでは温存するのも手。 但し、特異な爆破範囲の関係上進行方向正面から刺せていない場合は不発に終わる場合あり。 もちろん、直接敵の体に刺せば即死。 ファイアグレネード 【最大所持数 2】 コヴナントの装備 投擲するとしばらくの間燃え上がる焼夷弾。 地面や壁、天井で燃えている炎は接触時にじわじわとダメージが入る。 直撃した場合は火だるま死亡確定(即死ではない)。 オンラインでは配備されていない?為か影の薄いグレネード。 変形するフラッドやハンマーやタレットを持ったブルートには非常に有効な武器。 三人称武器(大型武器) 通常の武器と別物扱いとして持ち歩くことができる。 使用中は武器を変更したりグレネードを投球できなくなるが、 上手に運用すればキャンペーンでは弾丸の節約に重宝する。 マシンガンタレット 【装弾数 200(取り外し時)】 【発射レート フルオート】 【ヘッドショット判定 なし】 【通常:6発でシールド破壊→2発で死亡】 UNSCの装備 タレット装着時はワートホグ備え付けの物と同じ感覚で使用可。手持ちより集弾性も高い。 タレットに付いた状態でBを押すと引っこ抜き。 200発弾倉を絶え間なく撃ちまくれる上に、シールド・生身・対車両攻撃力も非常に高い。 何気に集弾性も高く、近距離用の武器に見えるが、中距離でもガンガン当たるだけの強さをもっている。 近距離即死系の武器以外はほとんどのものに打ち勝てるが、動きが鈍る点に注意。 手持ちで連射し続けると照準がかなりの力で上を向いてしまい、照準精度も落ちる。 射撃開始時の連射速度が遅いため、3人称視点を有効に利用して壁の影で相手が来るのを待ち 何発か空撃ちしてから相手を狙った方が倒しやすい。弾は温存するよりも連射速度を保つために 撃ちっぱなしが基本。 ミサイルポッド 【装弾数 8】 【発射レート セミオート】 【ヘッドショット判定 なし】 【通常:直撃1発で死亡】 【バンシー:3発で破壊】 UNSCの装備 主に対車両に使用される武器。 ロックして撃てば、かなりの長時間に渡ってミサイルが追尾し続ける。 発射後一定距離は直進、その後追尾を開始するので、 まずロックした後、やや上方に向けて撃つとよい(障害物が射線に被る恐れが減る) ホグならほぼ確実に撃破出来るし、バンシーを追い払うにも最適の武器。 バンシーが暴れ狂ってどうしようもない時は真っ先にこれを使うこと。 対人武器としてはオススメできないが、当てれば相手を1撃で倒せる為待ち伏せすれば強力な武器に変貌する場合も。 火炎放射器 【装弾数 100】 【ヘッドショット判定 なし】 【発射レート フルオート】 【通常:放射される炎に触れると2秒後死亡】 UNSCの装備。ワンクリックで燃料を1消費、最高でも100回発射できる。 フラッドに特に有効な兵器。 入手の機会は少ないが、一撃で変形するフラッドを焼き殺せる。 オンラインでもあまり見かけないが、少し当たるだけでも倒せてしまう程強力な武器。 放射炎にちょっとでも触れれば火だるまになり3秒以内に死亡。 火だるま状態で更に炎を受けると即死。 地面や壁、天井で燃えている炎は接触時のみダメージを受ける。 Constructのエレベーター付近で使われる事もあるが、鈍い、射程が短い等の理由で長生きできない。オーバーヒートに注意。 プラズマタレット 【装弾数 200(取り外し時)】 【発射レート フルオート】 【ヘッドショット判定 なし】 【通常:8発でシールド破壊→2発で死亡】 コヴナントの装備 オンラインでは配備されていない?為か影の薄い武器。 キャンペーンでもイマイチの性能だが、ハンターに対してはかなり効果的。 持ち運び状態のプラズマタレットおよそ1個分でレジェンドのハンターを一体倒せるので、 ステージによってはこれを使わない手は無いだろう。 装備(Xボタンアイテム) バブルシールド チーム戦で安全地帯を作り出したり、ソードやロケットなどを持って敵を待ちかまえるのが有効。 チーム戦では味方同士の連携が重要なので、味方が集まるきっかけを作れるのがありがたい。 飛び道具は防ぐが殴りは無関係なので、キワに立って撃ったりする場合は近付かれないよう注意。 対応策として一瞬中に入ってグレネードを投げ込んでおいたり、パワードレインを投げ込んだりするとよい。 中央の発生装置には当たり判定があるため、うまくいけばパワードレインでバブルシールドの位置をずらすことも可能。 パワードレイン 乗り物を行動不能にしたり、敵集団を一発で皆殺しにしたりと、アイテムの中では最も利用価値が大きい。 攻撃に使うだけでなく、敵の進路上に置いて進路を塞ぐなど、攻守の要として活躍する。 意外と飛ばないので、投げる際に自分にもダメージが来ないように注意すること。 また、放電の最後に爆発を起こす。 対人はノーダメージ、対物はフラググレネードと同等の吹き飛ばし効果&小ダメージ。 また、発生装置自体がバブルシールドやシールドの壁を通れるので中で待っている相手に対して投げ込むと有効。 トリップマイン 近くに仕掛けられてる場合は音が鳴っているし、埋まっているわけでもないので罠としての効果は期待できない。 戦闘中でも使うのは難しいがわざと逃げるような素振りをみせ、曲がり角に仕掛けると意外と強いという面もある。 使用する場合はボイスチャットで仕掛けた事を言うのが最善。 威力が意外と低めなのが玉に瑕(生身で踏んでも死なない)。 レーダージャマー 敵にも味方にも多大な迷惑を掛ける。 使い所を把握していれば自分にとっては強力だが、 他の味方にとっては混乱の元でしかないことに注意。 CTFやTERRITORYにおいて、防衛対象エリアに篭っている敵に 攻撃側の接近方法を知られない為に投げ込むのが主な使用法。 使用後、邪魔になったら破壊可能。 ※オンラインでは出現しなくなった キャンペーンでは自分が錯乱する。ぶっちゃけ地雷。 インスタントカバー 外側からの実弾系は完全に弾き、プラズマ系にはある程度耐える。 さらに根っこ部分の本体を壊されない限り何度でもシールドが復活し、 内側からなら実弾攻撃は貫通するので、マシンガンタレットの前に置くと安全に敵を殲滅可能。 アサルトライフル・バトルライフルとともに運用することで、 レジェンドクラスのブルートの群れも簡単に撃破することができる。 高難易度では常に携帯していたい逸品。 マルチプレイでは30秒で消滅する。 リジェネレーター 強力な武器を持っている時に使うと効果が高い。 フィールドの周りに集まってくる敵をソードで薙ぎ倒したり、 テリトリー等、一箇所にある程度留まる事が必要な戦いでは活躍する。 敵が突撃してくるのが分かれば、先に展開しておいて、備えることもできる。 回復速度はかなり早く、数秒ダメージを受けていなければシールド回復が始まる。 いったん奪われるとかなり嫌な目に遭うので、使い所は考えよう。 対応策としてショットガンやニードラーでの爆発死やチャージショット+ヘッドショット。 バトルライフルよりもアサルトからの殴りの方が勝ちやすい。 フレア 投擲後0.5秒弱で発光開始。近くにいるプレイヤーの視界を奪う。 近ければ背中を向けても無意味。光は時間経過で弱まり、最後は爆発して消える。 時間経過で弱まるのは「視界封じ効果が起こる範囲」なので、範囲内にいたらいつまでも眩しい。 個人戦なら自由に使って構わないが、チーム戦で攻撃側が使うと混乱を招きやすい。 防衛側が、敵のアプローチに対して使う分にはかなりの効果を発揮する。 投擲距離はかなり長いので投げ飛ばし過ぎに注意。 また、敵の待ち伏せしている地点を通過しなければ行けない時や、 スナイパーに狙われている時に威力を発揮する。こちらが攻撃する時には使用してはいけない。 キャンペーンではおそらくあまり意味が無い様にも思える…。 グラビティリフト 敵車両の通行箇所に設置したり、ジャンプでは行けない場所に到達するために設置したりと、 チーム戦ではなんとなく使えないこともない。 これを展開してから、ワートホグでゆっくり突っ込むと、空中で車ごと浮遊していられる。通称「高い高~い」 また、天井の低い出入り口に設置しこれに乗ると動けなくなることがある。 オートタレット 空中に自動機銃(センチネルのようなもの)を設置できる。 反応速度が鈍いのが欠点だが、殺人的な威力のビームを撃つ。 この武器はセンチネル陣営として稼動しており、ストーリーが進んでセンチネルと敵対するとプレイヤーに向かって発砲してくるので注意。 オンラインには出現しない。 ステルス(アクティブカモフラージュ) ※オンラインでは青玉 自分の姿が透明(肉眼でなんとか見える程度)になる。 攻撃アクションを取った時や、敵に撃たれた時は、一時的に解除されるので注意。 シールド(オーバーシールド) ※オンラインでは赤玉 自分のシールド耐久値が倍加する。 シールド増加中は無敵状態でほぼ全ての攻撃を通さない。 ただ、増加分のシールドは時間とともに減少していく。 滅多にないシチュエーションだが、敵と戦い負傷してる時にこれを拾うと一気に全回復するという優れ物。 キャンペーンでは一定時間無敵状態になる。. _コメント 武器にモーラー、ロッドガン、グラビティハンマーがないです。 -- (名無しさん) 2007-09-28 15 49 47 装備の項目にステルス、重力リフト、リジェネレーターも追加お願いします。 -- (名無しさん) 2007-09-28 17 00 02 あと、インスタントシールドも。 -- (名無しさん) 2007-09-28 17 03 28 装備、シールドも。 イオンスタントシールドとは別 -- (名無しさん) 2007-09-28 17 05 25 インスタントカバーだった…orz -- (名無しさん) 2007-09-28 17 05 52 スパイクグレネードもないや。 -- (名無しさん) 2007-09-28 17 06 56 装備にフレア(閃光弾)も追加してくだされ。 -- (名無しさん) 2007-09-28 18 09 25 武器リストにセンチネルビームも加えてください。 -- (名無しさん) 2007-09-28 21 56 46 装備にオーバーシールド追加しる! -- (名無しさん) 2007-09-29 00 39 08 武器特性の項目を左のメニューに追加すべき。あと武器項目にはそれぞれの装弾数、最高所持弾数も記載すると便利。 -- (名無しさん) 2007-10-02 17 32 15 武器概要の各武器ステータスの情報収集にご協力を! -- (名無しさん) 2007-10-04 11 50 23 武器と武器概要は一緒でいいんじゃない? -- (名無しさん) 2007-10-12 14 34 17 見易さを考慮して一緒にしてあります -- (名無しさん) 2007-10-12 20 25 46 フラググレネードとプラズマグレネードの爆破範囲が矛盾してない? -- (名無しさん) 2007-10-12 18 55 15 武器ってwikipedaの転載だからあってもなくてもいいだろ -- (名無しさん) 2007-10-13 08 38 13 武器概要にある フラググレネード:爆破範囲がもっとも広いため・・・ プラズマグレネード:爆破範囲・威力共にフラググレネードより高い これはどっちが正しいんだろうか -- (名無しさん) 2007-10-24 17 52 00 グレネードの爆破範囲は威力基準で見るのとただダメージが通る範囲として見るのとで答えが違うのでそれっぽく書き直してみました。おかしかったらどなたか修正ヨロ。 -- (名無しさん) 2007-10-24 22 18 58 武器に補足お願いします スナイパーとビームライフルは乗り物にダメージを与えることは出来ません -- (名無しさん) 2007-11-07 14 30 04 武器概要に追加しときました -- (名無しさん) 2007-11-08 09 10 43 ハンドガンとバトライだったらどっちが強いか?バトルライフル=5回頭に撃ったら死亡だっけか?ハンドガン=6回頭に撃ったら死亡 -- (名無しさん) 2007-12-03 15 14 21 バトライは4発、ハンドガンは5発だよ↓ -- (名無しさん) 2007-12-06 23 28 28 オートタレットの補足。あまり手に入らないがセンチネルが敵になったときに使用すると自分が狙われます。 -- (名無しさん) 2007-12-14 12 03 33 ショットガンから逃げながら思ったんだけど、武器を打ちながら下がると走る速度落ちるのかな? -- (名無しさん) 2008-01-11 13 20 56 変わらんでしょ -- (名無しさん) 2008-01-13 01 05 18 ショットガンからの殴りは確かに距離長く感じるな2のロケットソードみたいなバグなんじゃね? -- (名無しさん) 2008-01-14 17 47 43 SGが当たる距離が通常武器より近いので殴りが範囲大きく思う錯覚 -- (名無しさん) 2008-01-21 06 02 32 錯覚なんだろうけど逆なんだよね・・・敵のショットガンが思わぬ距離から詰め寄ってくる -- (名無しさん) 2008-01-21 16 15 53 先にパンチ入れたほうが距離つめれるかな?>ショットガン -- (名無しさん) 2008-01-25 13 01 58 確認しましたが武器によって殴りの距離が違いました。でも本のちょっとの差です -- (名無しさん) 2008-01-28 11 12 06
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武器一覧 武器考察こんぼう 鉄の剣 風の剣 岩石の斧 ナックル 長槍 舞剣 投げナイフ 共鳴の剣 氷の剣 勇気の剣 闇の剣 夢喰い鎌 武器一覧 名称 攻撃力 効果 こんぼう 2 固有の能力はないが強化枠が1枠多い 鉄の剣 3 鍛冶により成長しやすい 風の剣 1 スキルの疲労を5減らす 岩石の斧 5 命中が低く、会心が出やすい ナックル 0 25%の確率で追加攻撃を放つ 長槍 2 近接攻撃の射程を1増やす 舞剣 2 自身の回避後に会心を放つ 投げナイフ 2 投げたとき対象の足元に落下する 共鳴の剣 3 盾の強化値に応じて強くなる 氷の剣 使うたび強化値が減少する 勇気の剣 5 部屋での戦闘時に攻撃バフを得る 闇の剣 3 呪いの品の数に応じて強くなる 夢喰い鎌 睡眠中の対象に大ダメージを与える 武器考察 こんぼう 会心の因子を複数つけるなど、遊びの幅が広い弱点満載のえっちなこんぼう(意味深)にすることも・・・ 鉄の剣 防御を「共鳴の盾」に任せて武器の強化に専念するのもアリ 風の剣 「風の盾」「踊り子の首輪」と合わせることでスキルが非常に使いやすくなる 岩石の斧 「照準の盾」と合わせると弱点を克服できる ナックル スキルも2回発動するので、「連撃」や「龍連撃」などのスキルと組み合わせると楽しいかもしれない 長槍 射程が1マス長いため、「粘着」で動きを封じて一方的に攻撃を行うことが可能 1マス離れて攻撃を行うと樽を動かさずに破壊できる 舞剣 回避後にスキル攻撃を行うことで強烈なカウンターができる 「踊り子の首輪」と合わせることで回避のアドバンテージを増やせる 回避の因子を複数装着した盾と合わせることをオススメする 投げナイフ 猛毒の因子をつけた投げナイフで先制攻撃を行うのがオススメ 共鳴の剣 盾の強化に専念できる 共鳴の盾とともに+99にすることで実質的な最強装備に 氷の剣 初期強化値が50 「共鳴の盾」と合わせると序盤から高い防御力を得られる「共鳴の盾」+投擲メインで戦う場合はデメリットを緩和できる 勇気の剣 与ダメ時に攻撃+50%*3ターンのバフを得る ダメージを与える度に効果が3ターン延長する 最初の与ダメにはバフが乗らないので注意 闇の剣 装備を呪いたい場合は魔女の家のトラップルームが便利 闘技場でパンプキンと戦えば大量の呪われた触手を所持品に追加できる 夢喰い鎌 「眠り」の因子やスキル「眠りの手」と合わせることで真価を発揮する 盾にスキル「隠密」をつけることでさらに使いやすくなる
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オトモ武器 ※名称はレア度によって下記の色で表記されています。 レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 ※必要端材が多く横に長くなりすぎる場合には、適度に改行してください。 名称 攻撃力 攻撃属性特殊効果 攻撃系統 斬れ味 会心 値段 備考 ボーンネコピック 武器性能 14 なし 斬 llllllllllll 0% 150z 初期装備 ブーメラン性能 4 なし 斬 llllllllllll 0% 端材 骨の端材*1 肉球ネコぱんち 武器性能 12 なし 打 llllllllllll 0% 150z 2つ初期配布 ブーメラン性能 4 なし 打 llllllllllll 0% 端材 木の端材*1 ユクモノネコ木刀 武器性能 16 なし 打 llllllllllll 0% 225z ブーメラン性能 5 なし 打 llllllllllll 4% 端材 木の端材*2 ボーンネコハンマー 武器性能 18 なし 打 llllllllllll 0% 225z ブーメラン性能 6 なし 打 llllllllllll 0% 端材 骨の端材*2 ドスブルネコタスク 武器性能 20 なし 打 llllllllllll 0% 300z ブーメラン性能 6 なし 打 llllllllllll 0% 端材 大猪の端材*2 木の端材*1 ジャギィネコナイフ 武器性能 24 なし 斬 llllllllllll 0% 300z ブーメラン性能 7 なし 斬 llllllllllll 4% 端材 狗竜の端材*2 鉱石の端材*1 アシラネコトゲ棍棒 武器性能 22 なし 打 llllllllllll 0% 300z ブーメラン性能 7 なし 打 llllllllllll 0% 端材 青熊獣の端材*2 木の端材*1 ブナハネコダガー 武器性能 18 なし 斬 llllllllllll 8% 225z ブーメラン性能 6 なし 斬 llllllllllll 8% 端材 甲虫の端材*2 骨の端材*1 リノプロネコ金槌 武器性能 18 なし 打 llllllllllll 4% 225z ブーメラン性能 6 なし 打 llllllllllll 4% 端材 草食竜の端材*2 鉱石の端材*1 ズワロネコリーフ 武器性能 14 水8 打 llllllllllll 0% 225z ブーメラン性能 4 水3 打 llllllllllll 0% 端材 垂皮竜の端材*2 骨の端材*1 マカネコピック 武器性能 22 なし 斬 llllllllllll 4% 300z 村☆3 ブーメラン性能 8 なし 斬 llllllllllll 4% 端材 鉱石の端材*3 巨大ネコどんぐり 武器性能 24 なし 打 llllllllllll 0% 300z 村☆3 ブーメラン性能 7 なし 打 llllllllllll 0% 端材 木の端材*3 ペッコネコアックス 武器性能 22 火8 斬 llllllllllll 4% 300z ブーメラン性能 6 火3 斬 llllllllllll 4% 端材 彩鳥の端材*2 骨の端材*1 ルドロスネコネイル 武器性能 22 水10 斬 llllllllllll 0% 300z ブーメラン性能 6 水4 斬 llllllllllll 0% 端材 水獣の端材*2 木の端材*1 フロギィネコギター 武器性能 28 なし 打 llllllllllll 0% 300z ブーメラン性能 9 なし 打 llllllllllll 0% 端材 毒狗竜の端材*2 木の端材*1 ウルクネコステッキ 武器性能 22 氷10 打 llllllllllll 0% 300z ブーメラン性能 6 氷4 打 llllllllllll 0% 端材 白兎獣の端材*2 木の端材*1 ボロスネコメイス 武器性能 34 なし 打 llllllllllll -8% 300z ブーメラン性能 10 なし 打 llllllllllll -8% 端材 土砂竜の端材*2 骨の端材*1 マキワリネコ斧 武器性能 30 なし 斬 llllllllllll 6% 300z ネコ薪割り訓練 ブーメラン性能 9 なし 斬 llllllllllll 6% 端材 木の端材*2 鉱石の端材*2 アイアンネコソード 武器性能 32 なし 斬 llllllllllll 0% 375z ブーメラン性能 9 なし 斬 llllllllllll 0% 端材 鉱石の端材*3 バギィネコ警棒 武器性能 36 なし 打 llllllllllll 0% 375z ブーメラン性能 10 なし 打 llllllllllll 0% 端材 眠狗竜の端材*2 鉱石の端材*1 ラングロネコ提灯 武器性能 26 火12 打 llllllllllll 0% 375z ブーメラン性能 7 火5 打 llllllllllll 0% 端材 赤甲獣の端材*2 鉱石の端材*1 レイアネコレイピア 武器性能 30 火8 斬 llllllllllll 0% 375z ブーメラン性能 9 火3 斬 llllllllllll 0% 端材 雌火竜の端材*2 ネブラネコフォーク 武器性能 38 なし 斬 llllllllllll 6% 375z ブーメラン性能 12 なし 斬 llllllllllll 6% 端材 毒怪竜の端材*2 ハプルネコ銃槌 武器性能 30 水8 打 llllllllllll 0% 375z ブーメラン性能 8 水3 打 llllllllllll 0% 端材 潜口竜の端材*2 マギュルネコホウキ 武器性能 30 なし 打 llllllllllll 4% 375z 村☆4防御力+10 ブーメラン性能 9 なし 打 llllllllllll 4% 端材 南瓜の端材*2 木の端材*1 すずらんネコロッド 武器性能 26 雷10 打 llllllllllll 0% 375z 村☆4 ブーメラン性能 7 雷4 打 llllllllllll 4% 端材 虫の端材*3 ランポスネコピック 武器性能 32 なし 斬 llllllllllll 0% 375z 村☆5防御力+5 ブーメラン性能 9 なし 斬 llllllllllll 0% 端材 狗竜の端材*5 大タルネコハンマー 武器性能 30 なし 打 llllllllllll 0% 375z 村☆5防御力+5 ブーメラン性能 9 なし 打 llllllllllll 0% 端材 木の端材*5 ベリオネコ包丁 武器性能 32 氷12 斬 llllllllllll 0% 450z ブーメラン性能 8 氷5 斬 llllllllllll 0% 端材 氷河竜の端材*2 ナルガネコ手裏剣 武器性能 42 なし 斬 llllllllllll 10% 450z ブーメラン性能 13 なし 斬 llllllllllll 10% 端材 迅竜の端材*2 ガンキンネコ鉄塊 武器性能 44 なし 打 llllllllllll -8% 450z 防御力+10 ブーメラン性能 13 なし 打 llllllllllll -8% 端材 爆鎚竜の端材*2 レウスネコブレイド 武器性能 32 火12 斬 llllllllllll 0% 450z ブーメラン性能 8 火5 斬 llllllllllll 0% 端材 火竜の端材*2 王ネコ剣ゴロゴロ 武器性能 32 雷12 斬 llllllllllll 0% 450z ブーメラン性能 8 雷5 斬 llllllllllll 0% 端材 雷狼竜の端材*2 グリルネコハンマー 武器性能 30 なし 打 llllllllllll 0% 450z 防御力+10 ブーメラン性能 9 なし 打 llllllllllll 0% 端材 毛皮の端材*2 ギルドネコレイピア 武器性能 34 なし 斬 llllllllllll 12% 450z ブーメラン性能 11 なし 斬 llllllllllll 12% 端材 勇気の端材*2 ディアネコハンマー 武器性能 46 なし 打 llllllllllll -6% 525z 防御力+10 ブーメラン性能 13 なし 打 llllllllllll -6% 端材 角竜の端材*2 アグナネコランス 武器性能 30 火16 斬 llllllllllll 0% 525z ブーメラン性能 8 火6 斬 llllllllllll 0% 端材 炎戈竜の端材*2 レックスネコ轟槌 武器性能 50 なし 打 llllllllllll -10% 525z ブーメラン性能 14 なし 打 llllllllllll -10% 端材 轟竜の端材*2 ドボルネコアックス 武器性能 48 なし 斬 llllllllllll 0% 525z ブーメラン性能 14 なし 斬 llllllllllll 0% 端材 尾槌竜の端材*2 旗本ネコ合戦旗 武器性能 38 龍12 斬 llllllllllll 0% 525z ブーメラン性能 9 龍5 斬 llllllllllll 0% 端材 峯山龍の端材*2 海賊Jネコの大鍵 武器性能 44 なし 斬 llllllllllll 0% 525z イベントクエスト ブーメラン性能 12 なし 斬 llllllllllll 0% 端材 海賊Jネコ金貨*2 ボーンSネコピック 武器性能 62 なし 斬 llllllllllll 0% 750z ブーメラン性能 20 なし 斬 llllllllllll 0% 端材 骨の上端材*1 肉球Sネコぱんち 武器性能 60 なし 打 llllllllllll 0% 750z ブーメラン性能 20 なし 打 llllllllllll 0% 端材 木の上端材*1 カブレラネコピック 武器性能 68 なし 斬 llllllllllll 0% 750z ブーメラン性能 21 なし 斬 llllllllllll 0% 端材 鉱石の上端材*2 カブレライト鉱石*1 巨大Sネコどんぐり 武器性能 66 なし 打 llllllllllll 0% 750z ブーメラン性能 21 なし 打 llllllllllll 0% 端材 木の上端材*2 カブレライト鉱石*1 ユクモノネコ木刀・鰹節 武器性能 64 なし 打 llllllllllll 6% 750z ブーメラン性能 20 なし 打 llllllllllll 6% 端材 木の上端材*3 マギュルSネコホウキ 武器性能 60 なし 打 llllllllllll 0% 750z 防御力+8 ブーメラン性能 20 なし 打 llllllllllll 0% 端材 木の上端材*3 南瓜の端材*1 ネコノバンサン 武器性能 62 なし 打 llllllllllll 0% 750z 防御力+12 ブーメラン性能 20 なし 打 llllllllllll 0% 端材 毛皮の上端材*3 ボーンSネコハンマー 武器性能 64 なし 打 llllllllllll 0% 825z ブーメラン性能 21 なし 打 llllllllllll 0% 端材 骨の上端材*3 ドスブルSネコタスク 武器性能 70 なし 打 llllllllllll 0% 825z 防御力+5 ブーメラン性能 22 なし 打 llllllllllll 0% 端材 大猪の上端材*3 ジャギィSネコナイフ 武器性能 74 なし 斬 llllllllllll 0% 825z ブーメラン性能 23 なし 斬 llllllllllll 0% 端材 狗竜の上端材*3 アシラSネコトゲ棍棒 武器性能 72 なし 打 llllllllllll 0% 825z ブーメラン性能 23 なし 打 llllllllllll 0% 端材 青熊獣の上端材*3 ブナハSネコダガー 武器性能 60 なし 斬 llllllllllll 12% 750z ブーメラン性能 20 なし 斬 llllllllllll 12% 端材 甲虫の上端材*3 リノプロSネコ金槌 武器性能 66 なし 打 llllllllllll 6% 750z ブーメラン性能 21 なし 打 llllllllllll 6% 端材 草食竜の上端材*3 ズワロSネコリーフ 武器性能 62 水10 打 llllllllllll 0% 750z ブーメラン性能 19 水4 打 llllllllllll 0% 端材 垂皮竜の上端材*3 ペッコSネコアックス 武器性能 70 火10 斬 llllllllllll 6% 825z ブーメラン性能 20 火4 斬 llllllllllll 6% 端材 彩鳥の上端材*3 ルドロスSネコネイル 武器性能 70 水12 斬 llllllllllll 0% 825z ブーメラン性能 20 水5 斬 llllllllllll 0% 端材 水獣の上端材*3 フロギィSネコギター 武器性能 78 なし 打 llllllllllll 0% 825z ブーメラン性能 24 なし 打 llllllllllll 0% 端材 毒拘竜の上端材*3 ボロスSネコメイス 武器性能 82 なし 打 llllllllllll -10% 825z ブーメラン性能 25 なし 打 llllllllllll -10% 端材 土砂竜の上端材*3 カブレラネコソード 武器性能 80 なし 斬 llllllllllll 0% 825z ブーメラン性能 23 なし 斬 llllllllllll 0% 端材 鉱石の上端材*3 ウルクSネコステッキ 武器性能 68 氷12 打 llllllllllll 0% 900z ブーメラン性能 20 氷5 打 llllllllllll 0% 端材 白兎獣の上端材*3 バギィSネコ警棒 武器性能 84 なし 打 llllllllllll 0% 900z ブーメラン性能 24 なし 打 llllllllllll 0% 端材 眠狗竜の上端材*3 ラングロSネコ提灯 武器性能 72 火14 打 llllllllllll 0% 900z ブーメラン性能 20 火6 打 llllllllllll 0% 端材 赤甲獣の上端材*3 クイーンネコレイピア 武器性能 78 火8 斬 llllllllllll 0% 900z ブーメラン性能 23 火3 斬 llllllllllll 0% 端材 雌火竜の上端材*3 ネブラSネコフォーク 武器性能 86 なし 斬 llllllllllll 6% 900z ブーメラン性能 26 なし 斬 llllllllllll 6% 端材 毒怪竜の上端材*3 ハプルSネコ銃槌 武器性能 76 水10 打 llllllllllll 0% 900z ブーメラン性能 22 水4 打 llllllllllll 0% 端材 潜口竜の上端材*3 ベリオSネコ包丁 武器性能 76 氷14 斬 llllllllllll 0% 900z ブーメラン性能 23 氷6 斬 llllllllllll 0% 端材 氷牙竜の上端材*3 ナルガSネコ手裏剣 武器性能 84 なし 斬 llllllllllll 14% 900z ブーメラン性能 28 なし 斬 llllllllllll 14% 端材 迅竜の上端材*3 ガンキンSネコ鉄塊 武器性能 92 なし 打 llllllllllll -10% 900z 防御力+15 ブーメラン性能 29 なし 打 llllllllllll -10% 端材 爆鎚竜の上端材*3 炎剣ネコブレイド 武器性能 80 火14 斬 llllllllllll 0% 900z ブーメラン性能 23 火6 斬 llllllllllll 0% 端材 火竜の上端材*3 バンギスネコ暴鎚 武器性能 98 龍6 打 llllllllllll 0% 1050z ブーメラン性能 30 龍2 打 llllllllllll 0% 端材 恐暴竜の上端材*3 堅竜骨*1 すずらんSネコロッド 武器性能 72 雷12 打 llllllllllll 0% 900z マレコガネ入手? ブーメラン性能 20 雷5 打 llllllllllll 0% 端材 虫の上端材*3 マキワリSネコ斧 武器性能 76 なし 斬 llllllllllll 10% 825z HR5 ブーメラン性能 23 なし 斬 llllllllllll 10% 端材 木の上端材*3 ユニオン鉱石*1 ランポスSネコピック 武器性能 78 なし 斬 llllllllllll 0% 825z HR5防御力+8 ブーメラン性能 23 なし 斬 llllllllllll 0% 端材 骨の上端材*3 いにしえの龍骨*1 大タルSネコハンマー 武器性能 76 なし 打 llllllllllll 0% 825z HR5防御力+8 ブーメラン性能 23 なし 打 llllllllllll 0% 端材 木の上端材*8 ギルドネコカリバー 武器性能 80 なし 斬 llllllllllll 20% 1050z ブーメラン性能 28 なし 斬 llllllllllll 20% 端材 勇気の上端材*3 王牙ネコ剣【猫雷】 武器性能 80 雷14 斬 llllllllllll 0% 1050z ブーメラン性能 23 雷6 斬 llllllllllll 0% 端材 雷狼竜の上端材*3 ディアSネコハンマー 武器性能 94 なし 打 llllllllllll -8% 1050z 防御力+10 ブーメラン性能 29 なし 打 llllllllllll -8% 端材 角竜の上端材*3 アグナSネコランス 武器性能 76 火18 斬 llllllllllll 0% 1050z ブーメラン性能 22 火7 斬 llllllllllll 0% 端材 炎戈竜の上端材*3 レックスSネコ轟槌 武器性能 98 なし 打 llllllllllll -12% 1050z ブーメラン性能 29 なし 打 llllllllllll -12% 端材 轟竜の上端材*3 ドボルSネコアックス 武器性能 96 なし 斬 llllllllllll 0% 1050z ブーメラン性能 29 なし 斬 llllllllllll 0% 端材 尾槌竜の上端材*3 旗本ネコ合戦旗【忠】 武器性能 90 龍12 斬 llllllllllll 0% 1050z ブーメラン性能 26 龍5 斬 llllllllllll 0% 端材 峯山龍の上端材*3 覇剣ネコカムトルム 武器性能 104 なし 斬 llllllllllll 15% 1050z ブーメラン性能 32 なし 斬 llllllllllll 15% 端材 覇竜の上端材*3 崩剣ネコカムルバス 武器性能 98 氷8 打 llllllllllll -15% 1050z 防御力+10 ブーメラン性能 29 氷3 打 llllllllllll -15% 端材 崩竜の上端材*3 エスカドネコサイス 武器性能 84 龍20 斬 llllllllllll 0% 1050z ブーメラン性能 24 龍8 斬 llllllllllll 0% 端材 煌黒龍の上端材*3 凶ネコ刀【鰯雲】 武器性能 100 水8 斬 llllllllllll -10% 1050z ブーメラン性能 29 水3 斬 llllllllllll -10% 端材 嵐龍の上端材*3 海賊Jネコの大冒鍵 武器性能 94 なし 斬 llllllllllll 0% 1050z イベントクエスト ブーメラン性能 29 なし 斬 llllllllllll 0% 端材 海賊Jネコ金貨*3 赤甲獣の尖爪*1 ソリッドネコナイフ 武器性能 88 なし 斬 llllllllllll 16% 1050z イベントクエスト ブーメラン性能 26 なし 斬 llllllllllll 16% 端材 極秘のダンボール*3 UTネコボトル 武器性能 84 なし 打 llllllllllll 6% 1050z イベントクエスト ブーメラン性能 25 なし 打 llllllllllll 6% 端材 ユニクロチケット*3
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ハンドガン 名称 ランク 使用弾薬 装弾数 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 連射性能 集弾性能 カムフラ率 装弾数 備考 入手法 Mk.22 Mod.0(ハッシュパピー) 12345 ANEST.(S) 8 2432323232 1.1kg - - C C S D 非殺傷・CQC・ZZZ・サプレッサー開発でサプレッサーの耐久上昇 初期 EZ GUN(LIFE回復弾) 2345 L.RCV. 1 12 0.7kg E - C C S E 非殺傷・CQC・サプレッサー開発で回復量増加 Mk.22 Mod.0(ハッシュパピー)ランク1から派生+設計図 EZ GUN(気力回復弾) 2345 M.RCV. 1 12 0.7kg - - C C S E 非殺傷・CQC・サプレッサー開発で回復量増加 Mk.22 Mod.0(ハッシュパピー)ランク1から派生+設計図 PM 2 9x18MM 9 108 0.7kg C E C C S D CQC 設計図 PB/6P9 34 9x18MM 9 108 1.0kg C E C C S D CQC・サプレッサー(使用回数無制限) PMランク2から派生+設計図 M1911A1 12 45ACP 7 84 1.1kg1.3kg C A C C S D CQCランク2でサプレッサー追加 設計図 M1911A1カスタム 345 45ACP 7 84 1.1kg1.2kg1.2kg B A C C S D CQCランク2でサプレッサー追加 M1911A1ランク2から派生+設計図 C96 345 9x19MM 101020 120120240 1.2kg1.2kg1.3kg CBB A A E S DDC CQCランク4でフルオート化ランク5で弾倉容量増加 設計図 M19 345 357 MAGNUM 6 72 1.0kg1.1kg1.4kg B S C ECC S D CQCランク4でロングバレル化ランク5でレーザーサイト追加 設計図 カンプピストル 45 HEAT 1 12 1.5kg S S C E S E CQC 設計図 支援補給マーカー射出器 345 SUPPLY MK. 1 101112 0.7kg - - C C S E 非殺傷・CQC・サプレッサー 設計図 支援砲撃マーカー射出器 345 STRIKE MK. 1 345 0.7kg - - C C S E CQC・サプレッサー 設計図 バナナ 1 - - - 0.2kg - - - - S - 非殺傷・CQC バナナの栽培説明書 +詳細 Mk.22 Mod.0(ハッシュパピー) アメリカ海軍が特殊部隊への配備を目的に開発した、特殊拳銃。 サプレッサー装備時の消音効果を最大限に高めるため、スライドロック機構を備えている。 このため射撃は単発に限られる。 弾薬には、命中した敵を眠らせる特殊な麻酔弾を使用。 ノーキルクリアを目指すプレイヤーにとって、頼もしい相棒。 Mk22の改良型で、SEALが用いた暗殺用の銃 MGS3では独自改造品だったが既製品に特種な弾を使うだけのタイプとなった サプレッサーを標準装備しているので射撃時に敵に気付かれにくい ノーキルを目指す時にお世話になるであろう初期装備 EZ GUN 紙一重の天才技術者、SIGINTが製作した特殊ピストル。 サプレッサーが内蔵されており、消音効果が途切れることはない。 (LIFE回復弾) 弾薬には命中した者のLIFEを回復する『LIFE回復弾』を使用している。 単独潜入時より、仲間と共に戦うCO-OP時にこそ、その真価が発揮されるだろう。 (気力回復弾) 弾薬には命中した者の気力を回復する『気力回復弾』を使用している。 単独潜入時より、仲間と共に戦うCO-OP時にこそ、その真価が発揮されるだろう。 MGS3からの再登場のオリジナル武器 ただし撃つ弾は麻酔弾ではないし気力回復効果やカムフラUP効果はないというがっかり復刻仕様。 LIFE回復用と気力回復用のものがあり、気力回復は設計図入手に英雄度115000必要…… PM(マカロフ) ソ連軍ならびにワルシャワ条約機構軍の主力オートマチック拳銃。 銃本体は非常に軽量に作られており、弾薬は中型サイズだが実用上十分なパワーを保持している。 取り回しやすく、身のこなしを妨げないため、敵の目を引くリスクを低めに抑えることが出来る。 潜入ミッションに適したピストル。 MGS2、及びMGS3で敵側の人物が使用しプレイヤーはMGS4で使用可能になった武器 性能の良さや携帯性から警察などでも広く利用された。 戦闘中は口径の問題からか敵が怯まないのですこし頼りない。 PB/6P9(マカロフPB) PMに内臓式のサプレッサーを装備したバリエーション。 消音効果が途切れることはない。 銃弾の威力は変わらないが、発砲音を聞かれるリスクが低くなるため、潜入ミッション時に役立つ。 スペツナズが暗殺用にマカロフ元に改良した自動拳銃であり、Mk22mod.0の東側諸国版に近い 本体の形状はマカロフとはかなり異なる また、Mk22とは異なり実弾仕様である サプレッサーが消費しない内臓式であり、何発発射しても消音効果が消える事はない 内臓サプレッサーにより、潜入にとりあえずで持っていけるハンドガンになった M1911A1 大型の45口径弾を使用するアメリカ軍の主力オートマチック拳銃。 改造しやすく、カスタムガンのベースとしてもよく利用される。 弾薬のお陰で高いストッピングパワーを備えており、突進してくる敵兵を足止めするのに有効。 (RANK2) サプレッサーを装備するが、使用回数には制限があるので注意。 1926年にアメリカ軍に正式採用され、およそ60年間使われ続けた傑作自動拳銃 銃が使われる映画を見る機会があれば探してみよう 大抵は見つかるはずである 戦闘中でも撃てば怯ませる事ができるストッピングパワーが特徴。 足を打てば暫く動けなくなるし、クリティカルすれば悲鳴を上げて吹っ飛ぶ。 オートロックで撃つだけでも隙を作れるので、他武器のリロードやCQCを仕掛ける隙を作るために狙ってみるのも面白い。 M1911A1カスタム M1911A1のカスタムモデル。 各種高精度パーツが組み込まれており、全般的に性能が向上している。 精度向上のお陰で、敵の急所をピンポイントで撃ち抜き、大ダメージを与える確率が上がっている。 (RANK4) サプレッサーを装備するが、使用回数には制限があるので注意。 MGS3に登場したのとほぼ同様のカスタム銃。攻撃力が上昇しただけでなく、 クリティカルが出やすくなり、サプレッサーもカスタムされたより丈夫なものが装備されるようになる。 通常版からの細かい変更点はMGS3でのスネークの解説が有名。 C96 旧ドイツ帝国で第1次世界大戦当時開発された自動拳銃。 多数がドイツ帝国はもとより、海外へも輸出され、中でも中国の馬賊が愛用したことで名高い。 反動は強いがその分威力の大きな弾薬を使用し、非常にコンパクトなカービン銃的性格を持つ。 腕に自信のあるプレイヤー向き、通好みのピストルといえる。 (RANK4) 改良によりフルオート射撃が可能となった。 コントロールは難しいが、使いこなせれば強力なマシンピストル。 (RANK5) フルオート射撃モデル。 コントロールは難しいが、使いこなせれば強力なマシンピストル。 改良により多弾数のマガジンが使用可能となり、より高いファイアリングパワーを備えた。 モーゼルC96、モーゼルミリタリーなどと呼ばれる大型マシンピストル 改良によってフルオートに改良可能 唯一の弱点は弾切れまで弾の補充が出来ない事だが、特種な改造でもされているのかMGS4と異なり 1発射撃後に弾の補充が出来る おそらく純正のC96では無くM1931(通称レッドナイン)か? 敵兵を一時的に行動不能にしやすい MGS3でEVAがこのコピーモデル、十七型拳銃を使用していた。 フルオートすると当然照準が跳ね上がるので適度に指切りをしながら撃つべし。 フルオート拳銃はコレ1つだけなので、CQCが出来るアサルトライフルとして運用する手もある。 M19 アメリカが産んだ世界屈指のコンバットリボルバー。 スムーズなアクションと精度、信頼性の高さから、 数多くのコンバットシューターから絶大な支持を受けている。 パワフルな357マグナム弾を使用するため、反動が強い。 一方その威力は、敵兵を吹き飛ばすほど強力。 (RANK4) 銃身が延長され、命中精度が向上している。 (RANK5) レーザーサイトを装備し、照準が容易になった。 正式名称「S W M19」、コンバットマグナムとも呼ばれる。 ルパン三世の次元の愛銃、他にも多数の有名キャラの使い手がいる とにかく威力がでかい。あまりの威力に近距離なら敵兵を吹き飛ばしてしまう程。 倒れた敵に至近距離で撃つとべちゃっと跳ねて面白い。 開発でロングバレル化 レーザーサイト装着。 クイックローダーを使っているらしく、SAAのようにリロードに時間があまりかからないので安心。 カンプピストル 第2次世界大戦でドイツ陸軍が使用した信号銃をベースとして、 小型のグレネードが発射できるように改造された戦闘ピストル。 片手で持てる程小型、装弾数は一発のみ、と外見上はいささか頼りないが、弾薬の威力は必要十分。 装甲を施した戦闘車輌を相手の戦いでも、見劣りすることのない性能を持つ。 (RANK5) ライフルストックが追加装備され、命中精度が向上している。 信号銃の先端に手榴弾を取り付けて発射してたのを元にワルサー社が作ったグレネードランチャー。 整形炸薬つきのタイプも存在し、装甲車に対しても十分な破壊力を持つ。 ランク5は「シュツルムピストル」と呼ばれるタイプで反動を押さえ込むためにストックをつけたもの。 こいつの真価が発揮されるのはアウターオプス。コレが開発された状態でコマンド兵、エリートコマンド兵を 出撃させると歩兵無双状態にすることが出来る。早めに開発するといい。 支援補給(砲撃)マーカー射出器 マザーベースへ補給支援(支援攻撃)を要請する際、物資の投下地点(攻撃の着弾地点)を 指示するマーカーを射出するためのピストル。 研究開発班の独自開発。 (補給) ミッション中、物資の現地調達が困難な場合に役立つ。 (砲撃) マザーベースの攻撃力を活用して、戦闘を有利に進めることができる。 バナナ コスタリカ産のおいしい果物(ただし植物学的には野菜)。 低カロリーながらビタミン、ミネラル、食物繊維が豊富な作物の優等生。 おやつやデザート、お菓子の材料としてもお馴染みだが、国や地域によっては主食にもなる。 形がちょっとだけ鉄砲に似ているので、うまくやればホールドアップくらいは出来る・・・・・・かもしれない。 バナナである 射撃は出来ないが、ホールドアップが出来るのでハンタータイプのプレイヤーが 誤射を防ぎつつ早くホールドしたいときに使えるかも。 なぜか敵が振り向いた時の正面からのホールドアップも可能。 ショットガン 名称 ランク 使用弾薬 装弾数 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 連射性能 集弾性能 カムフラ率 装弾数 備考 入手法 水平二連ショットガン 12345 12 GAUGE 2 40 3.5kg2.5kg2.5kg2.5kg2.5kg AAASS S D - BAAAA D ランク2でソードオフ開発でリロード高速化 設計図 水平二連ショットガン(ゴム弾) 345 12G.(RBR) 2 40 2.5kg - S D - A D 非殺傷・STN開発でリロード高速化 水平二連ショットガンランク2より派生+設計図 M37 2345 12 GAUGE 4777 52707070 2.3kg2.5kg2.5kg2.5kg A S D - A D ランク3で装弾数増加ランク4でサプレッサー 設計図 M37(ロングバレル) 4 12 GAUGE 4 48 3.0kg A S D - B D - M37ランク3より派生+設計図 M37(精密射撃モデル) 5 12 GAUGE 4 48 3.5kg A S D - B D スコープ付 M37(ロングバレル)ランク4より開発 スパス12 345 12 GAUGE 68 72 4.2kg4.3kg A S C - B D ランク4で装弾数増加 設計図 CAW 5 19.5x76MM 10 100 4.3kg A S C - B D フルオート 設計図 +詳細 水平2連ショットガン 狩猟用の水平二連ショットガン。 古いデザインで装弾数も2発と少ないが、タイムプルーフされた高い信頼性を誇る。 散弾は近距離で命中すると敵を吹き飛ばすパワーを持つが、反面射程はピストル並みしかない。 接近戦が得意なプレイヤー向き。 (RANK2) 銃身を短く切り詰めてあるため取り回しが良くなった。 AUTO AIMの効く範囲も広くなり、近接戦闘向けの性格がより強くなっている。 (RANK3) 薬室部の改良により装弾がしやすくなり、リロード時間が短縮されたことで、更に近接戦闘での使い勝手が上がっている。 西部劇に登場しそうなショットガン MAINOPSのアマンダ追跡に設計図あり。 開発によりリロード速度が上がる ランク2からはソウドオフされて取り回しやすくなったらしい 水平二連ショットガン(ゴム弾) ソードオフ水平二連ショットガンに改良を加え、特殊な非殺傷弾薬であるゴム弾を発射できるようにしたモデル。 ノーキルクリアを目指すプレイヤーなら是非装備に加えたい。 (RANK4) 薬室部の改良により装弾がしやすくなり、リロード時間が短縮された。 ゴム弾を飛ばす、至近距離から中距離で最強と言っていい非殺傷戦闘武器。 MGS4の空気弾と同じようなものだが、開発を続ければ気力ダメージが1発で気絶させられる位高くなり、 エイミングの腕次第で遠距離射撃もできる上、至近距離では散弾のようにヘッドショットを決めやすいことが特徴。 当たれば遠距離ですら軽がる吹っ飛ばせるのも魅力。 最初からアラート状態になっている敵兵殲滅や防衛ミッション、狩猟ミッションでのランポスの駆除に役立つ。 当然サプレッサーは付いていないので銃声はするが、爆発音と違い、警戒態勢に入る範囲が狭いため、手馴れたプレイヤーなら潜入ミッションでも使いこなせる。 難点は4の空気弾がどのショットガンでも使えたのに対し、ゴム弾は水平二連のみということと、片手で取り回してくれないこと。 M37 ポンプアクション式のショットガン。 装弾口と排莢口を共通化し開口部を減らすことで強度を確保し、その分フレームの肉厚を減らして軽量化に成功。 同世代の類似製品に比べ、1キロ近く軽く作られている。 軍、法執行機関、民間と幅広いユーザー層に支持されている。 装弾数が多いとは言えないが、とっさの遭遇戦では十分な火力を発揮できる。 (RANK3) 改良によりチューブマガジンが延長され、装弾数が増加している。 (RANK4) サプレッサーを装備するが、使用回数には制限があるので注意。 非常に軽い傑作散弾銃。通称フェザーライト。 改良によって2種類の形へ派生可能。 片方はサプレッサー付属、片方はロングバレル付属となる。 M37(ロングバレル) ライフルストックを装備し、射撃精度が向上している。 M37にロングバレル、ライフル用ストックを付属させたもの。 消音機能はないが安定感があり射程が長い。 M37(精密射撃モデル) ライフルストック、スコープが装備され、弾薬にはスラッグ弾を使用。 遠距離での射撃精度が向上し、状況によってはスナイパーライフルの代用として用いることも出来る。 低確率で約3倍のダメージを与える事がある。 スパス12 多種多様な状況に対応出来る性能を目指して開発された、自動コンバットショットガン。 堅牢な本体、セミオート射撃による高い速射性が特徴。 近距離では向かうところ敵無しの猛烈な火力を誇るが、その半面で重量が足かせとなり、取り回しが鈍くなってしまっている。 上手く使いこなす自信のあるユーザーにとっては、鬼に金棒のような武器。 (RANK4) 改良によりチューブマガジンが延長され、装弾数が増加している。 フランス製のショットガンフランキ・スパス12 セミオートでの射撃が可能だが、現実世界ではセミオートとポンプアクションの切り替えが行える ゲームに登場するものは完全セミオート式となっている 装弾数6。高い連射速度により強力な火力を誇るが取り回しが悪い MGS2ビッグシェル編の増援部隊が持っていたのもコレ CAW 新世代の個人用近接戦闘兵器の可能性を模索して試作された、フルオートマチック自動ショットガン。 新設計の特殊な12ゲージショットガンシェルを使用し、多弾数、高発射速度を実現した。 携行できる『鉄の暴風』、ショットガンの究極形。 至近距離で最強最大の攻撃力を行使したいプレイヤーなら、装備からは外せない武器。 H K OLIN CAWのアメリカでの愛称である ブルパップ式で現実世界ではフルオート、セミオートの切り替えが可能で毎分250発の連射が可能 CAWとはClose Assault Weaponの略であり、文字通り突撃用のフルオートショットガンである。 戦車の随伴兵を一掃するのに非常に便利。
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武器その他情報 武器その他情報関連リンク MODに含まれるマップ武器の詳細から除外した武器 置き換え後の武器武器所持チートDarkFire チート DarkPS チート MrDMods STPMods チートRip's Weapons Mod V1 パッチ、追加エピソード1409X Postal2STP Patch Lost Island AWPMod同梱の武器AWPModInv チート (旧TubeWeapons) AWPModInv チート (旧NewWeapons) EDWeapons チート EAInv チート MADInv チート 関連リンク MODの説明やリンク先は AWP または MOD 参照 MODのインストール、それに伴う設定等は MODのインストール 参照 武器の割り当ては 武器の詳細 参照 MODに含まれるマップ マップを表示 本編のマップと差し替える場合、原本のファイル名に 「_BAK」 などを付加してバックアップを取ったのち 差し替えるファイルをマップ欄の括弧内の名前にリネーム なお、配置されている人物、武器などは差し替えたマップに依存します MOD ファイル名 武器がある場所 マップ Anti-Riot cus-RiotModTest.fuk 犬小屋の前 Home (AW7_suburbs-3.fuk) CDE cus-CDE_AW7_suburbs-3.fuk Doom II Chaingun cus-AW7_suburbs-3_TailgunnerTest.fuk Nailgun cus-NailgunTest.fuk Mod of Mods AW7_suburbs-3.fuk 家の中 Jackal cus-AW7_suburbs-3_JackalTest.fuk 家の中のベットの上 TitanMod AW7_suburbs-3.fuk 犬小屋の上と裏庭と家の中 freddy vs jason AW7_suburbs-3.fuk DarkPS cus-AW7_suburbs-1_DarkPS.fuk マーケットの裏手 Main Street (AW7_suburbs-1.fuk) NewWeaponsby Wolve cus-newkickassweapons.fuk マーケットそばの廃屋の中 GOD HAND cus-AW7_Industry2-GodHandWWeapons.fuk 線路奥 Industrial Area (AW7_Indstry2.fuk) GrimRScythe cus-AW7_Industry2-grimR.fuk Zombie Launcher cus-AW7_Industry2-ZombieLanchers.fuk Mace cus-MaceWeapon.fuk 銀行前の銅像 Greenbelt (AW7_Greenbelt1.fuk) Holy Cross cus-Industry_Holy_Cross.fuk ( 独自マップ ) Awesome Weapons cus-SxSTestmap.fuk CatAttack cus-catattack.fuk EAInventory CUS-ED_EAInventoryTESTMAP.fuk 名前 ( カスタムマップ ) cus-Maryska cus-Maryska.fuk (標準難易度)cus-maryska_hard.fuk (高難易度) Main Street (AW7_suburbs-1.fuk) 武器の詳細から除外した武器 不具合が起きたり製品版と同性能などの理由で、武器の詳細 から除外 武器の詳細から除外した武器を表示 AWPMod 右上の武器アイコンが消えて何も選べなくなる AddInv=AWPModInventory.MkVWeapon EAInventory Zキーで捨てることが出来ず、しかも弾数が増殖してしまう AddInv=EAInventory.M4A1Weapon 捨てて拾うと シグザウエル P230 9mm に変わってしまう AddInv=EAInventory.P230SilenceWeapon 入手と同時に手に持つがすぐに使えなくなる AddInv=EAInventory.GLauncherWeapon Eternal Damnation 引っ込めると使えなくなる AddInv=Shorty.ShortyWeapon kMods-Plus 追尾機能の無いロケットランチャーで製品版より性能が劣る AddInv=kMods-Plus.kStandardLauncher 捨てて拾うと 製品版のロケットランチャー に変わってしまう AddInv=kMods-Plus.kNukeMPWeapon Lost Island 右上の武器アイコンに出て、捨てて拾うことも出来るが手には何も持っていず使えない AddInv=LostIsland_weapons.KnifeWeapon 右上の武器アイコンが消えて何も選べなくなる AddInv=LostIsland_weapons.FiveSevenWeapon その他に製品版にも同等の武器あります ▼詳細 Modified Jackal by Gamefan74 威力が強過ぎてゲームバランスが崩れる AddInv=Jackal.JackalWeapon NewWeapons by Wolve 捨てて拾うと MP40 に変わってしまう AddInv=wtweps.macWeapon Re-Delivery 弾数無制限のマシンガンのためゲームバランスが崩れる AddInv=XMG.XMachineGunWeapon TitanModBeta1 Fゾンビキラー(対ゾンビ)ライフル と言う名称だが、見た目も性能も製品版ライフル AddInv=FZombeeKILLER.SZSRifleWeapon 引っ込めると使えなくなる AddInv=FZombeeKILLER.zapRifleWeapon TnInventory & TnAWInventory 捨てて拾うと ベレッタ M9 に変わってしまう AddInv=TnInventory.IngramWeapon P2M@DMods (MP) 撃つ動作をするし発射音もするが、弾が発射されない AddInv=MaDUtils.MaDTagSprayWeapon SuperWeapons 製品版と同性能のため除外 AddInv=ED_SMEG.SmegWeapon 置き換え後の武器 ここでは変更前の大元の武器追加MODの武器を置換元、 製品版、武器追加MODに同種の武器がある場合を置換後扱いとしました。 置き換わる場合は置換元を武器一覧から基本的に除外しています。 武器所持チート 表の見方 置換元 置換後 意味 AAA.BBB CCC.DDD 右側に置き換わる。 チートで右側の武器が手に入る AAA.BBB ( CCC.DDD ) 右側に置き換わる。 チートでは出ない AAA.BBB [ CCC.DDD ] 右側に置き換わるが、チートでは左側の武器が手に入る DarkFire チート (武器の詳細の略号解説 「DF」 に相当) 番号 DarkFire 製品版AWPMod of Mods (CDInventory) 2 DarkFire.DEWeapon [ CdInventory.CdDEWeapon ] 9 DarkFire.xPlagueWeapon Inventory.PlagueWeapon 0 DarkFire.MPFistsWeapon AWPModInventory.FistsWeapon DarkPS チート (武器の詳細の略号解説 「DP」 に相当) 番号 DarkPS 製品版Flafster WeaponRe-Delivery 4 DarkPS.AK74Weapon Inventory.MachinegunWeapon DarkPS.KrinkovWeapon [ RDInventory.KrinkovWeapon ] DarkPS.mp40Weapon [ MP40.MP40Weapon ] DarkPS.Tec9Weapon [ tec9.Tec9Weapon ] DarkPS.WinchesterWeapon [ Wintchester.WintchesterWeapon ] MrDMods (武器の詳細の略号解説 「D」 に相当) 番号 MrDMods 製品版AWPAWPModMod of Mods (Vadar Chaingun) 1 MrDMods.DustersWeapon AW7Inventory.DustersWeapon MrDMods.BatWeapon AW7Inventory.BaseballBatWeapon 2 MrDMods.BWeapon AWPModInventory.BerettaWeapon 3 MrDMods.BlackShotGunWeapon Inventory.ShotgunWeapon MrDMods.GreenShotGunWeapon MrDMods.MaDUSAS12Weapon AWPModInventory.USAS12Weapon 4 MrDMods.Chaingunv2Weapon [ Chaingunv2.Chaingunv2Weapon ] MrDMods.IngramWeapon AWPModInventory.IngramWeapon 6 MrDMods.CTMolotovWeapon Inventory.MolotovWeapon STPMods チート Rip's Weapons Mod V1 番号 Rip's Weapons Mod V1 製品版AWPAWPMod 1 RipsModV1.ScytheWeapon AWInventory.ScytheWeapon RipsModV1.DustersWeapon AW7Inventory.DustersWeapon RipsModV1.Rips_BumerangWeaponMp AWPModInventory.BoomerangWeapon RipsModV1.Rips_BaseWeapon AWPModInventory.WoodenBatWeapon 2 RipsModV1.BWeapon AWPModInventory.BerettaWeapon 3 RipsModV1.RipsShotGunWeapon AWPModInventory.ShortyWeapon 4 RipsModV1.Rips_MachineGunWeapon Inventory.MachinegunWeapon 6 RipsModV1.RipsG_V1Weapon Inventory.GrenadeWeapon RipsModV1.Rips_MolotovWeapon Inventory.MolotovWeapon 8 RipsModV1.CrossbowWeapon AWPModInventory.CrossbowWeapon パッチ、追加エピソード 表の見方 置換元 置換後 意味 AAA.BBB CCC.DDD 右側に置き換わる。 左側は武器一覧から除外 AAA.BBB [ CCC.DDD ] 右側に置き換わるが、左側は武器一覧から除外しない 1409X Postal2STP Patch 番号 1409X Postal2STP Patch 製品版Holy Wars 1 1409Xtras.SledgeWeaponMp AWInventory.SledgeWeapon 1409Xtras.MacheteWeaponMp AWInventory.MacheteWeapon 2 1409XGame.ZPPistolWeapon Inventory.PistolWeapon 3 1409XGame.ZPShotGunWeapon Inventory.ShotgunWeapon 4 1409XGame.ZPMachineGunWeapon Inventory.MachinegunWeapon 6 1409Xtras.UnHolyWeapon HolyWars_100.UnHolyWeapon 8 1409XGame.XRifle Inventory.RifleWeapon 9 1409XGame.LauncherWeaponFix Inventory.LauncherWeapon 1409XGame.PlagueFixWeapon Inventory.PlagueWeapon 0 1409XGame.NapalmFixWeapon Inventory.NapalmWeapon Lost Island 番号 Lost Island 製品版 1 LI_SS_WP.LIShockerWeapon Inventory.ShockerWeapon LI_SS_WP.LIShovelWeapon Inventory.ShovelWeapon LI_SS_WP.LIBatonWeapon Inventory.BatonWeapon LI_SS_WP.LIMacheteWeapon AWInventory.MacheteWeapon NewMachete.LostIslandMacheteWeapon LI_SS_WP.LIScytheWeapon AWInventory.ScytheWeapon LI_SS_WP.LISledgeWeapon AWInventory.SledgeWeapon 2 LI_SS_WP.LIPistolWeapon Inventory.PistolWeapon 3 LI_SS_WP.LIShotGunWeapon Inventory.ShotgunWeapon 4 LI_SS_WP.LIMachineGunWeapon Inventory.MachinegunWeapon 5 LI_SS_WP.LIGasCanWeapon Inventory.GasCanWeapon 6 LI_SS_WP.LIGrenadeWeapon Inventory.GrenadeWeapon LI_SS_WP.LIMolotovWeapon Inventory.MolotovWeapon LI_SS_WP.LIScissorsWeapon Inventory.ScissorsWeapon 7 LI_SS_WP.LICowHeadWeapon Inventory.CowHeadWeapon 8 LI_SS_WP.LIRifleWeapon Inventory.RifleWeapon 9 LI_SS_WP.LILauncherWeapon Inventory.LauncherWeapon LI_SS_WP.LIPlagueWeapon Inventory.PlagueWeapon 0 LI_SS_WP.LINapalmWeapon Inventory.NapalmWeapon AWPMod同梱の武器 AWPModには武器追加MODに独自の変更が加えられた武器、全く新しい武器が多数追加されています。 表の見方 置換元 置換後 意味 AAA.BBB CCC.DDD 右側に置き換わる。 チートで右側の武器が手に入る AAA.BBB ( CCC.DDD ) 右側に置き換わる。 チートでは出ない AAA.BBB [ CCC.DDD ] 右側に置き換わるが、チートでは左側の武器が手に入る AAA.BBB → 置換元のみ。 チートで左側の武器が手に入る --- CCC.DDD 置換元無し。 チートで右側の武器が手に入る AWPModInv チート (旧TubeWeapons) (武器の詳細の略号解説 「ar」 に相当) 番号 TubeWeapons 旧TubeWeapons 1 TubeWeapons.TubeFryingPanWeapon AWPModInventory.FryingPanWeapon TubeWeapons.TubeSlingshotWeapon AWPModInventory.SlingshotWeapon 7 TubeWeapons.TubeSocksWeapon AWPModInventory.SocksWeapon AWPModInv チート (旧NewWeapons) (武器の詳細の略号解説 「an」 に相当) 番号 EAInventoryfootball 旧NewWeapons 2 --- AWPModInventory.MusketWeapon 4 EAInventory.AK47Weapon AWPModInventory.AK47Weapon EAInventory.M16A2Weapon AWPModInventory.M16Weapon 6 --- AWPModInventory.RemoteWeapon 8 --- AWPModInventory.AWPWeapon --- AWPModInventory.BowWeapon 9 --- AWPModInventory.PropLauncherWeapon 0 football.Proper AWPModInventory.Proper EDWeapons チート (武器の詳細の略号解説 「ed」 に相当) 番号 Eternal Damnation EDWeapons チート 1 Bali.BaliWeapon AWPModInventory.BaliWeapon Hammer.HammerWeapon AWPModInventory.HammerWeapon Drill.DrillWeapon AWPModInventory.DrillWeapon Meatcleaver.MeatcleaverWeapon AWPModInventory.CleaverWeapon Axe.AxeWeapon AWPModInventory.AxeWeapon Sickle.SickleWeapon AWPModInventory.SickleWeapon Shears.ShearsWeapon AWPModInventory.ShearsWeapon Bat.BatWeapon AWPModInventory.BatWeapon Katana.KatanaWeapon AW7MaDInventory.MaDKatanaWeapon AWMP_Weapons.EDMacheteWeapon ( AWInventory.MacheteWeapon ) AWMP_Weapons.EDScytheWeapon ( AWInventory.ScytheWeapon ) AWMP_Weapons.EDSledgeWeapon ( AWInventory.SledgeWeapon ) Bat.WoodenBatWeapon ( AWPModInventory.WoodenBatWeapon ) PitchFork.PitchForkWeapon ( AW7Inventory.PitchforkWeapon ) 2 GlockSelect.GSelectWeapon AWPModInventory.GlockWeapon Beretta.BerettaWeapon AWPModInventory.BerettaWeapon GlockAkimbo.GlockAkimboWeapon ( AWPModInventory.GlockAkimboWeapon ) 3 DoubleBarrel.DoubleBarrelWeapon AWPModInventory.DoubleBarrelWeapon --- AWPModInventory.ShortyWeapon MaDUSAS12NEW.MaDUSAS12Weapon AWPModInventory.USASWeapon --- AWPModInventory.OriginalShotgunWeapon 4 Ingram.IngramWeapon AWPModInventory.IngramWeapon MP5.MP5Weapon AWPModInventory.MP5Weapon 5 Flamethrower.FlameWeapon AWPModInventory.StynxWeapon Chainsaw.ChainsawWeapon ( AWPModInventory.EDChainsawWeapon ) 6 Shuriken.ShurikenWeapon AWPModInventory.ShurikenWeapon ThrowingKnife.KnifeWeapon AWPModInventory.KnifeWeapon MaDBombNEW.MaDBombWeapon AWPModInventory.BombWeapon Dynamite.DynamiteWeapon AWPModInventory.DynamiteWeapon 8 Crossbow.CrossbowWeapon AWPModInventory.CrossbowWeapon 9 GrenadeLauncher.GrenadeLauncherWeapon AWPModInventory.M79Weapon 0 Bong.BongWeapon AWPModInventory.BongWeapon Bat.FistsWeapon AWPModInventory.FistsWeapon Dusters.DustersWeapon AWPModInventory.NucklesWeapon EAInv チート (武器の詳細の略号解説 「EA」 「ea」 に相当) 番号 EAInventory EAInv チート 1 EAInventory.FrypanWeapon AWPModInventory.FrypanWeapon EAInventory.ForkWeapon AWPModInventory.ForkWeapon EAInventory.BodkinWeapon AWPModInventory.BodkinWeapon EAInventory.StickWeapon AWPModInventory.StickWeapon EAInventory.BOKUTOUWeapon AWPModInventory.BokkenWeapon EAInventory.BoomerangWeapon AWPModInventory.BoomerangWeapon EAInventory.CombatKnifeWeapon AWPModInventory.CombatKnifeWeapon EAInventory.CrowbarWeapon AWPModInventory.CrowbarWeapon EAInventory.AWPKatanaWeapon ( AW7Inventory.KatanaWeapon ) 2 EAInventory.PPKWeapon → EAInventory.PPKSilenceWeapon → EAInventory.PPKAkimboWeapon → EAInventory.PPKAkimboSilenceWeapon → EAInventory.P230Weapon → EAInventory.P230SilenceWeapon → EAInventory.EAMaDColtWeapon [ AW7MaDInventory.MaDColtWeapon ] EAInventory.DesertEagleWeapon → EAInventory.LaserWeapon AWPModInventory.LaserWeapon --- AWPModInventory.FiveSevenWeapon 3 EAInventory.M870Weapon → EAInventory.SmegWeapon ( AW7Inventory.SmegWeapon ) 4 EAInventory.UZIWeapon → EAInventory.M16A2Weapon [ AWPModInventory.M16Weapon ] EAInventory.AK47NoStockWeapon → EAInventory.AK47Weapon [ AWPModInventory.AK47Weapon ] --- AWPModInventory.MP7Weapon --- AWPModInventory.P90Weapon EAInventory.M4A1Weapon AWPModInventory.M4A1Weapon 6 --- AWPModInventory.StunGrenadeWeapon EAInventory.StunGrenadeWeapon → EAInventory.HolyWeapon ( AW7Inventory.HolyWeapon ) 9 EAInventory.NukeWeapon AW7Inventory.NukeWeapon --- AWPModInventory.RPG7Weapon 0 EAInventory.EABongWeapon ( AWPModInventory.BongWeapon ) MADInv チート (武器の詳細の略号解説 「Pm」 「m」 に相当) 番号 P2M@DMods-Full MADInv チート 1 MaDMods.MaDBaseyWeapon AW7MaDInventory.MaDBaseyWeapon MaDMods.MaDBAxeWeapon AW7MaDInventory.MaDAxeWeapon MaDMods.MaDMaceWeapon AW7MaDInventory.MaDMaceWeapon MaDMods.MaDSwordWeapon AW7MaDInventory.MaDSwordWeapon MaDMods.MaDHammerWeapon AW7MaDInventory.MaDHammerWeapon MaDMods.MaDShieldWeapon AW7MaDInventory.MaDShieldWeapon --- AW7MaDInventory.MaDBAxeWeapon MaDMods.MaDButcherKWeapon ( AWPModInventory.CleaverWeapon ) MaDMods.MaDKatanaWeapon ( AW7MaDInventory.MaDKatanaWeapon ) MaDMods.MaDMacheteWeapon ( AWInventory.MacheteWeapon ) 2 MaDMods.MaDSPistolWeapon AW7MaDInventory.MaDSPistolWeapon MaDMods.MaDColtWeapon AW7MaDInventory.MaDColtWeapon 3 MaDMods.MaDShotGunWeapon AW7MaDInventory.MaDShotgunWeapon 4 MaDMods.MaDSMPWeapon AW7MaDInventory.MaDSMPWeapon 6 MaDMods.MaDBombWeapon AW7MaDInventory.MaDBombWeapon MaDMods.MaDShurikenWeapon AW7MaDInventory.MaDShurikenWeapon MaDMods.MaDSyringeWeapon AW7MaDInventory.MaDSyringeWeapon 7 MaDMods.MaDZyclonBWeapon AW7MaDInventory.MaDZyclonBWeapon 8 MaDMods.MaDSniperWeapon ( Inventory.RifleWeapon ) MaDMods.MaDSSniperWeapon AW7MaDInventory.MaDSSniperWeapon
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武器一覧 MK22 米海軍SEALS部隊の要求によって開発された、特殊作戦用自動拳銃。サウンドサプレッサーを装着することが可能。またスライドロックレバーを装着し、シングルショットでの運用を主とすることで、サプレッサー使用時の減音性能を高めている。 開発の主体が海軍であることから海洋環境での耐水性能向上にも力点がおかれ、各種シーリングが施された本銃は水深200フィートでも安全な運搬が可能。 9mm麻酔弾を使用する。 M1911A1 最初のモデルが米陸軍によって1911年に採用されて以前、数十年にわたって米軍兵士の頼るべき相棒であり続けている傑作自動拳銃。 装弾数は7発とやや少ないが、ストッピングパワーに優れた.45ACP弾をしようし、シンプルな構造から信頼性も高い。 また、射撃コンペ用カスタムのベースとしても多用されており、射撃精度の潜在力は大きい。 SAA アメリカの西部開拓時代を代表するシングルアクションリボルバー。 「ピースメーカー」「フロンティア」などとも呼ばれる。 1875年には、米陸軍の制式サイドアームとして採用されているマスターピースである。 ソリッドフレーム式の本銃は、その構造上リロードに時間がかかってしまうが、一方で非常に頑丈に作ることが出来、メカがシンプルであることから信頼性も高い。 .45LC弾使用。
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イベント一覧 イベント名 開始日時 終了予定 ○○○○ ○月○日 △月△日 ○○○○(予定) ○月○日(予定) △月△日(予定)
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標準スロット数 / スロットエンチャントスロット数 片手剣 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 ソード 4 / - レイピア 3 / - ツルギ 2 / - ネイガン 0 / - ファルシオン 4 / - シミター 3 / - 海東剣 2 / - アイスファルシオン 0 / - ブレイド 4 / - 環頭太刀 3 / - オーキッシュソード 0 / - エッジ 0 / - サーベル 3 / - ファイアーブランド 0 / - フランベルジェ 0 / 2 シザーズソード 0 / - ジュエルソード 0 / - カトラス 0 / - ガイアソード 0 / - 太陽剣 0 / - 刺身包丁 0 / - エクスキャリバー 0 / - ホーリーアヴェンジャー 0 / - ミステルテイン 0 / - タウンソード 2 / - テイルファング 0 / - 別雲剣 0 / - 無形剣 0 / - スターダストブレイド 0 / - 両手剣 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 カタナ 4 / - スレイヤー 3 / - ツーハンドソード 2 / - 村正 0 / - バスタードソード 3 / - ブロードソード 2 / - 正宗 0 / - クレイモア 0 / 2 ドラゴンスレイヤー 0 / - シュバイチェルサーベル 0 / - ツヴァイハンダー 0 / 2 エクスキューショナー 0 / - カッツバルゲル 0 / - シュバイチェルサーベル 0 / - アトロスの凶器 0 / - 筋肉カッター 0 / -
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詳細データ、ダメージ計算表、ダメージ相性の項目は一番下へ一時移動しました。 スペシメンごとの耐性を知りたい人はそちらを参照 + 目次 初期武器Knife 9mmピストル グレネード Berserker CommandoAR-15 Varmint Rifle SA80 L85A2 Bullpup Kalashnikov AK-12 Mkb.42(H) Carbine Rifle SCAR-H Assault Rifle Stoner 63A LMG Minigun Sentinel SupportSG 500 Pump-Action HRG Buckshot / Dual Double-barrel Boomstick HZ12 Multi-Action M4 Combat Shotgun Frost Fang AA-12 Auto Shotgun Doomstick Field MedicHMTech-101 Pistol HMTech-201 SMG HRG Healthrower HMTech-301 Shotgun Mine Reconstructor Hemogoblin HMTech-401 Assault Rifle HRG Incision HRG Vampire HMTech-501 Grenade Rifle DemolitionistHX25 Grenade Pistol C4 Remote-detonated explosive M79 Grenade Launcher M16 M203 Assault Rifle RPG-7 Seeker 6 M32 Grenade Launcher HRG Crossboom FirebugCaulk n' Burn Dragonsbreath Spitfire / Dual MAC10 HRG Scorcher Flamethrower Microwave Gun Husk Cannon Helios Rifle Gunslinger1858 Revolver / dual M1911 Pistol / dual .50 Desert Eagle / dual 500 Magnum Revolver / dual AF2011-A1 / dual Sharp ShooterWinchester 1894 SPX 464 Centerfire Crossbow M14 EBR HRG Beluga Beat Rail Gun FN FAL ACOG M99 AMR HRG Head Hunter SWATMP7 SMG MP5RAS SMG Tommy Gun P90 SMG UMP45 Riot Shield Glock 18 Kriss SMG SurvivalistFreezethrower HRG Arc Generator Killerwatt Reducto Ray Off PerkDual 9mm Pistol その他.Healer Welder ダメージ計算表 ダメージ相性早見表 パリィによる怯み詳細データ コメント 初期武器 Wave開始時に所持している装備で、売ることはできない。 Knife 選んだPerkによって見た目や名称が変わるが、性能に違いはありません。 全てのPerkが初期装備として所持する近接武器。9mmピストルと同様、売ったり捨てたりすることは出来ない。BerserkerのPerkボーナスが全て適用されるほか、CommandoとSWATが選択式の強化スキルを持つ。そもそもの威力が低いため、敵を倒すための武器として使い続けるのは困難だが、いざという時にはパリィ用武器として活用することができる。こんな成りだが、FleshPoundの攻撃もちゃんと受け流せる。但し、防御能力は高くない。なおゲーム中にPerk変更をしても所持するナイフは変わらないが、そのナイフで敵を倒した場合に入手できる経験値は元のPerkに入るので注意。 重量 ゲーム内解説 0 プライマリ‐素早く斬りつけます。長押しするとコンボアタックを繰り出します。セカンダリ‐思い切り斬りつけます。オルト‐ブロック/パリィ + 性能各値 ダメージ 連射性能 [RPM] 攻撃範囲 ガード倍率 パリィ倍率 パリィ可能時間 パリィ力 ライト ヘビー バッシュ ライト ヘビー バッシュ 32(斬撃) 64(斬撃) 15(貫通) 150 66 160 1.25m x0.8 x0.8 0.39秒 1 近接反応力 よろめき力 ライト ヘビー バッシュ ライト ヘビー バッシュ 50 50 25 0 50 0 パーク 武器名 アイコン 武器ごとの説明文 芝刈り機の刃 ええ、芝刈り機の刃です。お楽しみください! KF-BAR 伝統的なコマンドーナイフのホージン版です。 マチェーテ 我々が一番大きなナイフをあげたからって、勘違いしないでくださいね。 外科用メス メスです。メディックであるあなたに説明は不要でしょう。 万能ナイフ カッターナイフです。Killing Floorで見かけるあらゆるダンボール箱を開けるために最適。 消防士のナイフ これは消防士のナイフです。消防士であるあなたに説明は不要でしょう。 ボウイナイフ 西部開拓時代の大きすぎるナイフ。その場でzedを切り裂くのに最適です。 クックリ刀 グルカの伝統的なナイフ。切り裂くよりも切り落としに向いてます。 タクティカルナイフ ナイフです。いろんなものを切ります。タクティカルなものです。 ゴアナイフ 以前は他の誰かのものでした。でも、これからはあなたのものです! 9mmピストル 弾倉価格 重量 マガジン容量 予備弾薬 12 0 15 75 •ファイアモードはセミオートのみ。•標準的な9mmピストルです。シンプルで安く(あなたにとっては本当に安いです)、全ホージン工作員の基本的なサイドアームです。 + 性能各値 ダメージ 属性 連射性能 [RPM] リロード速度 [秒](高速化スキル選択時) 射撃 バッシュ 射撃 バッシュ 残弾あり 空 25 20 弾丸 - ハンドガン 300 80 2.17(1.53) 2.13(1.23) 銃反応力 ノックダウン力 10 12 アップグレード 強化段階 費用 効果 ☆1 200 ダメージ×1.2 ☆2 500 ダメージ×1.4 ☆3 600 ダメージ×1.6 ☆4 700 ダメージ×1.8 ☆5 1500 ダメージ×2.0 CystやClot程度なら一発で頭を飛ばせる。但しゴア系の敵は何らかのPerk補正が無いと辛い。この武器で敵を倒すと、その時点で選択しているPerkに経験値が入るトレーダーの表示ではどのPerkにも属さないOff-Perk武器扱いだが、実際はGunslinger(9mmでHSするとGSに経験値が入る)とSharp ShooterのマルチPerk武器で、これらのPerkのボーナスとスキルは全て適用される。また、全てのPerkのリロード高速化スキルも適用される。 グレネード グレネードは選んだPerkによって威力・効果が変わるが、買い直す必要はない。 トレーダーでPerkを変えてもグレネードの表記は変更されないが、一度トレーダー画面を閉じる=店を出れば、表記は変更される。 価格は一律で40Dosh。 Perk 名前 威力 範囲(cm) 属性 起爆 効果 EMP手榴弾 25 700 EMP 接地後0.25秒 ZEDの特殊行動封印 HE手榴弾 300 650 爆発 1秒 爆発ダメージ フラググレネード 200+50x10 900 爆発+貫通 2秒 破片は跳弾して敵を貫通する メディック手榴弾 50x8 350 中毒 接地後0.5秒 味方には回復ZEDには毒付与(10%x8) ダイナマイト1/2本 300 400 爆発 3秒 起爆が遅い爆発ダメージZEDと接触すると即爆発する モロトフ火炎手榴弾 60+10x19(x4) 500+150(x4) 火炎 接触式(10秒) 火炎ダメージ+火傷ダメージ(50%x4) 釘爆弾 100+35x10 1000 爆発+貫通 2秒 破片は跳弾して敵を貫通する 凍結手榴弾 25 900 凍結 接地後0.15秒 凍結させて数秒間その姿勢のまま動きを止める凍結時間はZEDの種類によって異なる フラッシュバン 125 700 爆発 接地後0.25秒 スタンさせて数秒間スタンのポーズで動きを止めるスタン時間はZEDの種類によって異なる HE 手榴弾、フラググレネード、釘爆弾、フラッシュバンから選択可能Lv15でメディック手榴弾かモロトフ火炎手榴弾のいずれかが追加で選択可能となる + グレネード詳細 EMP手榴弾(バーサーカー) •zedにダメージを与え、さらに短時間スタンさせることもある、電気パルスを発生させます。詳細を加えるなら―爆発の際、ナノ秒電磁気パルスが発生し、短距離内の電気系統を妨害します。特にzed内にあるものを。便利ですね。 わずかなダメージと怯みを発生させ、SCとFPの怒り状態を解除できる(怒り中のFPはほぼ同時爆破で2個必要。理論上は接地までの時間差を利用すれば1人でも行けるが、他の人と協力しないと非現実的)。ヒットすると数秒間の間効果が発生し、効果中は発狂状態へと移行しないため、その間に一方的に攻撃を加えることができる。ただし攻撃を行ってこない訳ではないので、いつも通り距離をとっておくことをお忘れなく。小型や中型を含め特殊行動を封じることもでき、また大型以外は直撃するとパニック状態に陥る。ボスは一部の行動しか封じれないので注意。ほぼすべてのZEDに等倍ダメージだが、元の値が非常に低い。 HE手榴弾(コマンドー) •とてもシンプルな高性能手榴弾です。zedにも人間にも同様にダメージを与えます。この上なくシンプルです。HE―高性能―これはドカン!といろいろなものを爆破します。こんなこと説明する必要ありますか? 高性能爆薬により爆発ダメージを与える。純粋な爆発物なのでFPに効果が高い。とはいえ6人プレイ時などは体力が高いので結局効果的ではない。 フラググレネード(サポート) •かの有名なフラググレネード:小さな鉄片を周りに飛ばし、何もかも傷つける。君たちはアウトブレイク前に十分ビデオゲームで遊んだはずなので、フラググレネードが何であるかは知ってるでしょう。知らないフリはやめなさい。誰も君のことを信じませんよ。 破片 50(貫通)×10 跳弾 2回 破片を撒き散らす手榴弾。爆発ダメージはHEに劣るが破片による2次被害を周囲に与える。HEと比べた時、広範囲の雑魚処理に関しては軍配があがるが、FPへの与ダメージは低い。 メディック手榴弾(フィールドメディック) •zedには毒を与えるが、人間は回復するガスを放出します。•回復するには青いガス雲の中に立ちましょう。我々の科学者の言葉を引用するなら:『これらの手榴弾から放出される化学物質はホモサピエンスを生き返らせるが、ホモゼディカスを安楽死させる。』お役に立てれば幸いです。 回復性能 5×8秒 概要 敵には継続ダメージ、味方には回復効果が発生する霧が湧き出る。効果範囲は見た目ほど広く無い。多数の味方が傷ついているからと言って手当たり次第に投げると煙で前が見えなくなるので、なるべく邪魔にならない場所に投げること。とは言え、隅に投げすぎて気付いて貰えないのも考えもの。Stalkerは中毒に耐性を持つため、素通りしてやってくることが多い。回復毒ダメージはZEDが霧に触れている間に発生する。最大8回だが、普通はすぐにその場を離れてしまうので期待できない。ただし他の手榴弾と違い壁を無視するため、溶接した扉越しに当てたりといった芸当が可能。 ダイナマイト1/2本(デモリッショニスト) •信管が取り付けられた、ただの小さなダイナマイト。•あなたに危害を与えることもあるので、注意しましょう! 概要 古き良きダイナマイト。CommandoのHEグレネードより高威力だが、起爆までの時間がやや長め。ZEDに直撃させると即爆発し、FPすら一発でスタンさせる。Demolitionistは爆発に耐性があるため、いざというときは自分諸共周囲を爆破するのもあり。それでも結構痛いが死ぬよりはマシだろう。 モロトフ火炎手榴弾(ファイアバグ) •ごく単純に、zedを燃やす炎の手榴弾です。1939-1940年の冬戦争中に、スターリンの下のソビエト外務大臣、ヴャチェスラフ・ミハイロヴィチ・モロトフから、侮辱的に名付けられ...すいません、歴史の授業は不要でしたか? 威力 基礎ダメージ60+継続ダメージ50%×3秒(0.5秒毎)(火炎)+基礎ダメージ10(0.5秒毎)+継続ダメージ50%×3秒(0.5秒毎)(火炎)の残留火炎(10秒持続)を4個発生 範囲 500(残留火炎150) 概要 おなじみ火炎瓶。何かに命中するとその地面が10秒間燃え続け、その上を通るZEDにも着火する。着弾点にはフレアが落ち、しばらく残る光源となる。他のグレネードとは異なり、敵に直接当てるより通過しそうな道中に投げると効果的。Survivalistが使用した場合、地面の炎上時間が半分の5秒になるので注意。フレアも落ちない。通常は有り得ないが、何にも接触しないまま10秒経過するとその場で爆発する。例外防止か。 釘爆弾(ガンスリンガー) •古い釘と、小さな爆薬を中央にセットした、シンプルな筒。zedに対処するにはあまり愉快でも繊細でもない方法でもありませんが、zedに関して愉快なことも繊細なこともありませんよね? 破片 35(貫通)×10 跳弾 2回 概要 爆発すると釘が飛ぶGunslinger版 Frag Grenadeともいえる物。あちらと比べて細かく性能が異なるが、Frag Grenade同様用途は広い。上手く大型の足元に2発投げられればスタンも取れる。 凍結手榴弾(シャープシューター) •技術的に高度な、加圧液体窒素の缶。この中身と十分に触れさせると、zedを一定時間その場に凍らせます。打ち砕かれるような結果になります。 概要 爆発範囲内の敵を一時的に凍結させることができるグレネード。SC,FPの足止めに最適。爆発範囲は広いが、小型以外は爆心地から1/3以内程度でないと凍らないので注意。また威力が低いので雑魚の一掃には向かない。あくまで足止め用と割り切ろう。 フラッシュバン(スワット) 眩しく、音が大きいため、直視しないこと。できたら聞かないように。•厳密には致命的ではありませんが、フラッシュバンで怪我をすることもありますので、ご注意ください! 概要 爆発範囲内の敵をスタンさせることができるグレネード。説明文には怪我をする等書かれているが、自爆ダメージはない。意外と威力があり、小型程度ならスタン以前に倒してしまえたりする。 Berserker Tier 武器名 価格 重量 威力 連射性能 攻撃範囲 防御 メイン オルト バッシュ メイン オルト バッシュ ブロック パリィ パリィ可能時間 パリィ力 1 クロベル・サバイバルツール 200 4 49 86 15 128 60 82 1.5 x0.6 x0.5 0.51 3 2 VLAD-1000 ネイルガン 750 5 35 35×7 26 300 200 50 - - - - - 2 刀 850 4 68 90 68 144 63 82 1.9 x0.6 x0.5 0.375 4 3 ピラニアピストル 600 3 115 - 75 240 - 82 - x0.7 x0.6 0.47 3 3 デュアル・ピラニアピストル 1200 6 115 - 75 315 - 98 - x0.6 x0.5 0.29 4 2 ロードレディーマー 850 5 68 90 68 128 54 62 1.9 x0.6 x0.5 0.47 4 2 ファイアアックス 850 5 90 135 20 90 45 80 1.9 x0.6 x0.5 0.47 4 3 ヘモクロッバー 1200 4 80+ 140+ 40+ 80 140 40 2.3 x0.6 x0.5 0.47 5 3 ツヴァイヘンダー 1300 7 85 195 63 79 52 62 1.9 x0.5 x0.4 0.47 5 3 パルベライザー 1300 6 80 145+ 68 96 55 84 1.7 x0.5 x0.4 0.47 5 4 HRG テスランチャー 1500 7 68+ 50+ 26 500 24 54 - - - - - 4 エヴィスレイター 1600 9 300 29 90 60 500 56 1.8 x0.4 x0.3 0.49 5 4 スタティックストライカー 1600 7 95 175 100 128 46 52 1.5 x0.4 x0.4 0.38 5 4 血鎌 1500 7 70/140 120/190 50 90 33 60 1.9/2.9 x0.5 x0.4 0.41 5 4 ボーンクラッシャー 1600 8 80 175 165 120 55 50 1.65 x0.3 x0.3 0.44 6 5 バトルアックス 2000 10 120 250 101 79 41 46 1.9 x0.5 x0.4 0.47 5 5 イオンスラスター 2000 8 92 152 85 120 60 82 2.4 x0.5 x0.4 0.58 5 Commando AR-15 Varmint Rifle 価格 200 弾薬価格(1弾倉あたり) 20 重量 4 威力 メイン 30(アサルトライフル) オルト 三点バースト/セミオート切り替え バッシュ 24(殴打) 連射性能(毎分) メイン 500(バーストも同値) バッシュ 50 弾数 弾倉 20 携行 240 リロード速度 空弾倉 2.67秒(Tactical Reload選択時:1.74秒) 残弾有 3.07秒(Tactical Reload選択時:2.07秒) 貫通力 0 弾速 15000 ゲーム内解説 ・Choice of 3-shot burst or single shot fire modes.3連射または単発ファイアモードを選択できます。・Alt-fire to toggle between fire modes.オルトファイアでファイアモードを切り替えます。・This is for Zeds, not'Varmints'これはzed用です、「バーミント」用ではありません。 概要 9mm仕様のアサルトライフル。Commandoの初期装備。初期ハンドガンに毛が生えた程度の性能。3点射と単発でしか発射できない上、携行弾数も最低なので最序盤でしか出番がない。「バーミント」とは害獣の意。 SA80 L85A2 Bullpup 価格(売値) 650(487) 弾薬価格(1弾倉あたり) 24 重量 6 威力 メイン 30(アサルトライフル) オルト フルオート/セミオート切り替え バッシュ 26(殴打) 連射性能(毎分) フル 660 セミ 600 バッシュ 55 弾数 弾倉 30 携行 270 リロード速度 空弾倉 2.77秒(Tactical Reload選択時:1.92秒) 残弾有 3.12秒(Tactical Reload選択時:1.93秒) 貫通力 0 弾速 22500 ゲーム内解説 ・Choice of full-auto and semi-auto fire modes.フルオートまたはセミオートのファイアモードを選択できます。・Alt-fire to toggle between fire modes.・The SA80 was the British Army's standard weapon, before the Army was, Well, eaten.SA80は、イギリス軍の標準武器でした…軍隊が食われるまでは。 概要 前作からおなじみのブルパップ。ダメージはAR-15と同じだがフルオート射撃が可能で、装弾数も増えている。とはいえ、これを飛ばしてAKやSCARを買う人も多い。 Kalashnikov AK-12 価格(売値) 1100(825) 弾薬価格(1弾倉あたり) 40 重量 6 威力 メイン 40(アサルトライフル) オルト フルオート/3点バースト切り替え バッシュ 26(殴打) 連射性能(毎分) フル 600 3点 1000 バッシュ 53 弾数 弾倉 30 携行 300 リロード速度 空弾倉 2.90秒(Tactical Reload選択時:2.20秒) 残弾有 3.30秒(Tactical Reload選択時:2.29秒) 貫通力 0 弾速 22500 ゲーム内解説 ・Choice of full-auto and 3-round-burst fire modes.フルオートまたは3連射のファイアモードを選択できます。・Alt-fire to toggle between fire modes.オルトファイアでファイアモードを切り替えます。・This AK-12 was taken from a dead Russian Spetsnaz operatiove for scanning.このAK-12は、死亡したロシアのスペツナズ工作員から、スキャニングのために奪われました。 概要 皆さんご存知カラシニコフの最新モデル。3点バースト時の連射速度が非常に高い。十分な火力性能とフルオートでの制圧力が魅力的。バースト時にはリコイルが減り射撃速度も倍近く上がるため、弱点へのピンポイント攻撃が行える。 Mkb.42(H) Carbine Rifle 価格(売値) 1100(x) 弾薬価格(1弾倉あたり) 50 重量 7 威力 メイン 50(アサルトライフル) バッシュ 26(殴打) 連射性能(毎分) フル 500 バッシュ 48 弾数 弾倉 30 携行 270 リロード速度 空弾倉 3.12秒(Tactical Reload選択時:1.91秒) 残弾有 3.26秒(Tactical Reload選択時:2.53秒) 貫通力 0 弾速 225 m/s ゲーム内解説 ・Choice of full-auto and semi-auto fire modes.フルオートまたはセミオートのファイアモードを選択できます。・Alt-fire to toggle between fire modes.オルトファイアでファイアモードを切り替えます。・Show off your inner Hans! Sanity not guaranteed.君の内なるハンスを呼び起こせ!正気を保てるとは限らない。 概要 Dr.Hans Volterが使っているものと同じ武器。Tier3ながらSCARに匹敵する威力が長所だが、リロードと連射速度はやや遅い。RO2を所持しているプレイヤーはキャラクターをアントンにしてこれを使うと楽しいかもしれない。 SCAR-H Assault Rifle 価格(売値) 1500(1125) 弾薬価格(1弾倉あたり) 28 重量 6 威力 メイン 55(アサルトライフル) オルト フルオート/セミオート切り替え バッシュ 26(殴打) 連射性能(毎分) フル 625 セミ 600 バッシュ 48 弾数 弾倉 20 携行 340 リロード速度 空弾倉 2.62秒(Tactical Reload選択時:1.81秒) 残弾有 2.78秒(Tactical Reload選択時:2.08秒) 貫通力 0 弾速 22500 ゲーム内解説 ・Choice of full-auto and 3-round-burst fire modes.フルオートまたはセミオートのファイアモードを選択できます。・Alt-fire to toggle between fire modes.オルトファイアでファイアモードを切り替えます。・Designed originally for the US Special operations Command, it is, indeed, special!元々はアメリカ特殊作戦群のために設計され、確かに、特殊です! 概要 他のARに比べて威力が頭一つ分高く、大物以外の頭部を面白いように処理していける。装弾数が20発なので連続した戦闘が苦手。マガジン内の残弾には要注意。 Stoner 63A LMG 価格(売値) 1500(1125) 弾薬価格(1弾倉あたり) 70 重量 9 威力 メイン 30(アサルトライフル) バッシュ 26(殴打) 連射性能(毎分) フル 909 バッシュ 48 弾数 弾倉 75 携行 500 リロード速度 空弾倉 4.59秒(Tactical Reload選択時:3.32秒) 残弾有(1~13発) 5.15秒(Tactical Reload選択時:2.87秒) 残弾有(13発以上) 4.58秒(Tactical Reload選択時:3.23秒) 貫通力 0 弾速 22500 ゲーム内解説 ・Fire mode is full auto only.ファイアモードはフルオートのみ。・A staple of U.S. Navy SEALs in the Vietnam War, the Stoner 63A has high ammo capacity and tons of stopping power.ベトナム戦争中にネイビーシールズ御用達であったストーナー63Aは、弾薬数が多く、高いストッピングパワーを持つ武器です。 概要 装弾数、総弾数ともに多いLMG。重量が重いがしっかり狙えばこれ1丁だけで雑魚を処理できる。リロードが少し長いが、タクティカルリロードを使えば問題ないだろう。 Minigun 価格 2000 弾薬価格(1弾倉あたり) 90 重量 10 威力 メイン 35(アサルトライフル) バッシュ 30(殴打) 連射性能(毎分) フル 1200 弾数 弾倉 90 携行 540 リロード速度 空弾倉 5.59秒(Tactical Reload選択時:3.91秒) 残弾有 5.59秒(Tactical Reload選択時:3.91秒) 貫通力 2 弾速 ゲーム内解説 ・Fire mode is full auto only.ファイアモードはフルオートのみ。・Barrel winds up for 1.5 seconds to initiate fire銃弾をは発射し始めるまでに1.5秒バレルが回転します。・Happiness is measured in rounds per minute.幸福とは、1分あたりのラウンド数により測定されます。 概要 DLCで利用可能になる武器。アイアンサイトにしておかないとバレルが回転しないほか、その大きなリコイルから扱いには非常にクセがある。 Sentinel 価格 500 弾薬価格(1ドローンあたり) 60 重量 3 威力 弾丸 10(アサルトライフル) 爆発 200 (半径3.0m、exp0.5減衰) バッシュ 26(殴打) 連射性能(毎分) フル 500 弾数 弾倉 150 携行 ドローン3台 貫通力 0 ゲーム内解説 ・A drone that watches over a position and shoots at enemies.辺りを見渡し、敵を撃つドローン。・Alt-fire detonates the drone.オルトファイアはドローンを爆破します。・It also self-detonates when it runs out of ammo and there are ZEDs nearby.弾薬切れの際に近くにZedがいても爆発します。 概要 DLCで利用可能になる武器。15m以内の最も近くにいるZedを胴撃ちする。Gorefiend程度の体力になるとだいぶ処理が遅いほか、頭がなくても撃ち続けるのでよくブロートが破裂する。SentinelのキルでもZedtime延長されるほか、大型の発狂を誘発するなどの制御しにくさがある。 Support SG 500 Pump-Action 価格 200 弾薬価格(1弾倉あたり) 32 重量 5 威力 メイン 20x7(ショットガン) バッシュ 20(殴打) 連射性能(毎分) メイン 77 バッシュ 55 弾数 弾倉 8 携行 56 リロード速度 初弾 1.39秒(Tactical Reload選択時:1.18秒) 次弾 0.48秒(Tactical Reload選択時:0.34秒)・・・1発あたり 貫通力 2 弾速 7000 ゲーム内解説 ・Fire mode is pump-action only.ファイアモードはポンプアクションのみ。・The pump-action Mossberg SG 500, with the pistol grip, is a wonderful close-quarters zed-killer. Simple and effective.ピストルグリップを持つポンプアクションモスバーグSG500は、素晴らしい近接戦用ZEDキラーです。シンプルで効果的です。 概要 Supportの初期装備。ショットガンではあるがそこまでペレット(散弾)は拡散せず、逆に言えば狙ったポイントへのダメージを集中し易いので、それなりのAIM力を要求される。ペレットがフルヒットした時の火力は高く費用対効果は高いが、8発撃ち切ってからのリロードはワンアクション(初弾リロード)入るため、なるべく撃ち切る前に小まめなリロードを行っておきたい。SupportはLvアップごとに貫通力も強化されるので、初期武器ながらも終盤まで運用できるほど優秀。 HRG Buckshot / Dual 価格 550/1100 弾薬価格(1弾倉あたり) 21/42 重量 2/4 威力 メイン 32x5(ショットガン) バッシュ 23/26(殴打) 連射性能(毎分) メイン 250/315 バッシュ 72/89 弾数 弾倉 5/10 携行 85/80 リロード速度 空弾倉 2.55/3.65秒(Tactical Reload選択時:1.60/2.06秒) 残段有 2.56/3.65秒(Tactical Reload選択時:1.61/2.11秒) 貫通力 2 弾速 ゲーム内解説 ・Fire mode is single shot only.ファイアモードはシングルショットのみ。・Taking spray and pray to a whole new level 弾をばら撒きます、そして新しいレベルになる事を祈りましょう 概要 サポート唯一のピストル系武器。安価でそれなりの連射性能を持つ武器を得られるのが強み。デュアル化することで1マガジンの弾数を増やせば雑魚処理として十分になる。 Double-barrel Boomstick 価格(売値) 650(487) 弾薬価格(1弾倉あたり) 13 重量 5 威力 メイン 25x10(ショットガン) オルト 25x20(ショットガン)(装弾数1発の場合、メインと変わらず) バッシュ 24(殴打) 連射性能(毎分) メインオルト 240 バッシュ 50 弾数 弾倉 2 携行 46 リロード速度 1.41秒(Tactical Reload選択時:1.10秒) 貫通力 2 弾速 7000 ゲーム内解説 ・Primary fire uses a single barrel only.プライマリファイアはシングルバレルのみ使用。・Alt-fire shoots both barrels at once.オルトファイアは両方のバレルで同時に発射します。・Double-barrelled, side-by-side 12-gauge shotgun, ideal for close-range combat. Even the biggest zeds will stagger!ダブルバレル、水平12ゲージのショットガンです。近距離戦闘に理想的。最大のzedでさえ、ぐらつかせます! 概要 水平二連ショットガン。ALTファイアで2発同時に発射する。ブームスティックターイムペレット数が多く一撃の威力は高いが、拡散範囲が広いため、至近距離以外ではダメージ期待値が極端に落ちる。しかし、拡散範囲を生かした近接戦闘における雑魚処理能力は高く、硬めの敵も手早く処理できる。ALTファイアを空中で撃つと反動で後ろに下がるのは覚えておきたいところ。活用できる場面は少なくない。 HZ12 Multi-Action 価格(売値) 750(562) 弾薬価格(1弾倉あたり) 64 重量 5 威力 メイン 20x10(ショットガン) バッシュ 25(殴打) 連射性能(毎分) メイン 600 バッシュ 54 弾数 弾倉 16 携行 80 リロード速度 空弾倉 2.78秒(Tactical Reload選択時:2.12秒) 残弾有 3.04秒(Tactical Reload選択時:2.24秒) 貫通力 2 弾速 7000 ゲーム内解説 ・Fire mode is a dual semi-auto/pump-action.ファイアーモードはデュアルセミオート/ポンプアクションです。・The HZ12 shotgun is an experimental prototype that is being tested by Horzine security forces.HZ12ショットガンはHorzine治安部隊によりテストされている実験プロトタイプです。・Zeds were harmed in the development of this weapon.Zed達がこの武器の開発の為に犠牲になりました。 概要 Horzine社の試作兵器という触れ込みで、弾倉式かつ水平二連の銃身を持ち2発撃つごとにポンプアクションで給弾するという奇妙な構造の銃。モデルはDP-12という銃だが、こちらは弾倉式ではない。装弾数16という多装弾かつカタログスペック上は全SG中最速の連射速度を持つが、2発ごとにポンプアクションが入るので平均連射速度はVLAD-1000と同じ程度。SG500より威力が少し高く、重量も5と比較的軽いので平常時の雑魚処理では豊富な弾数と相まって上々の性能を誇る。 M4 Combat Shotgun 価格(売値) 1100(825) 弾薬価格(1弾倉あたり) 40 重量 6 威力 メイン 30x8(ショットガン) バッシュ 28(殴打) 連射性能(毎分) メイン 266 バッシュ 48 弾数 弾倉 8 携行 64 リロード速度 初弾 1,21秒(Tactical Reload選択時:1.03秒) 次弾 0,40秒(Tactical Reload選択時:0.28秒)・・・1発あたり 貫通力 2 弾速 7000 ゲーム内解説 ・Fire mode is semi-auto only.ファイアモードはセミオートのみ。・Benelli designed the M4 Combat shotgun for the US military. Semi-automatic, allowing for a good, steady rate of fire.べネリがM4コンバットショットガンを米軍のために設計しました。セミオートマチックなので、安定した発射速度を可能にします。 概要 セミオートショットガン。ポンプアクションを挟まないため、連射速度に優れる。ただしマガジン式ではなく一発ずつ弾を込めるため、こまめにリロードするのを忘れないように。拡散範囲が小さく総威力も高いため、大物用SGとして他のSGでなくこの名前を挙げる人も。 Frost Fang 価格 1200 弾薬価格(1弾倉あたり) 36 重量 7 威力 ショットガン 30x7(ショットガン) 斬撃 75 凍結した敵への斬撃 185 連射性能(毎分) ショットガン 120 斬撃 94 弾数 弾倉 6 携行 66 リロード速度 残弾有の1弾目 0.34秒(Tactical Reload選択時:0.30秒) 空弾倉の1弾目 1.04秒(Tactical Reload選択時:0.76秒) 2弾目以降 0.45秒(Tactical Reload選択時:0.32秒) 防御 ブロック x0.6(40%軽減) パリィ x0.5(50%軽減) パリィ可能時間 0.45 秒 パリィ力 4 貫通力 2 弾速 7000 ゲーム内解説 ・Fire mode shoots rounds that freeze enemies.銃撃は敵を凍結する。・Bash attack shatter enemies with the axe.バッシュは斧で敵を切りつけます。・Alt - block/parry.オルト - ブロック/パリィ・The axe is perfect for ice sculpting.この斧は氷の彫刻を作るのに完璧だ。 概要 該当DLCを購入するか、購入したプレイヤーが参加していることで使えるようになる武器。レバーアクション型のショットガンに斧の刃を付けたような武器で、射撃は勿論のこと、バッシュで近接武器のように振るい、さらにガードも出来る。射撃のダメージはM4よりやや劣るが、代わりに凍結効果がついている。近接はHemoclobberの弱攻撃と同程度のダメージで、凍結したZEDに当てた場合はダメージが大きく増加する。 AA-12 Auto Shotgun 価格(売値) 1500(1125) 弾薬価格(1弾倉あたり) 110 重量 10 威力 メイン 20x7(ショットガン) オルト フルオート/セミオート切り替え バッシュ 30(殴打) 連射性能(毎分) メイン 300 バッシュ 50 弾数 弾倉 20 携行 120 リロード速度 空弾倉 2,97秒(Tactical Reload選択時:2.10秒) 残弾有 2,99秒(Tactical Reload選択時:2.02秒) 貫通力 2 弾速 7000 ゲーム内解説 ・Choice of full-auto and semi-auto fire modes.フルオートまたはセミオートのファイアモードを選択できます。Alt-fire to toggle between fire modes.オルトファイアでファイアモードを切り替えます。・The AA-12 is an automatic shotgun. Devastating firepower at close to midium range, but eats ammunition on full auto!AA-12は自動ショットガンです。近距離から中距離で壊滅的な火力を発揮しますが、フルオートでは弾薬が食われます! 概要 フルオート射撃可能なショットガン。ダメージ自体はSG500と同じ同値だが、驚異的な連射速度と20連マガジンによる継続火力が光る。リロード時間がやや長いが、ドラムマガジンなので装填すれば一気に満タンになる。フルオートで連射しているとあっという間に弾が尽きるため、戦況や敵の種類をよく見て必要時以外はシングルモードで弾を節約するなどして運用したい。 Doomstick 価格(売値) 1500(1125) 弾薬価格(1弾倉あたり) 25 重量 10 威力 メイン 40x6(ショットガン) オルト 40x24(ショットガン)(弾丸が3発未満の場合、「6x(弾倉内の残弾数)」発になる) バッシュ 27(殴打) 連射性能(毎分) メインオルト 240 バッシュ 49 弾数 弾倉 4 携行 48 リロード速度 2.31秒(Tactical Reload選択時:1.85秒) 貫通力 4 弾速 7000 ゲーム内解説 ・Primary fire uses a single barrel only.プライマリファイアはシングルバレルのみ使用。・Alt-fire shoots all barrels at once.オルトファイアは両方のバレルで同時に発射します。・When having twice the fun is not enough...let's make it four!お楽しみが2倍で足りないなら…4倍に! 概要 驚異の四連ショットガン。ALTファイアで4発同時に発射する。ALTファイアが全弾命中すればRPGすら超えるダメージをたたき出す。貫通力が高い為雑魚処理も可能。ダブルバレル同様、ALTファイアによる反動あり。装弾数1発では反動がないが、2発以上なら何発残っていても反動の強さは同じ。 Field Medic HMTech-101 Pistol 価格 200 弾薬価格(1弾倉あたり) 10 重量 1 威力 メイン 20(ハンドガン) バッシュ 21(殴打) ダーツ使用コスト 50/100 ダーツ回復力 15 ダーツゲージのフルチャージ 15秒(6.66/秒) 連射性能(毎分) メインオルト 342 バッシュ 60 弾数 弾倉 15 携行 240 リロード速度 空弾倉 2.07秒(GunslingerのSpeedloader選択時 1.20秒) 残弾有 2.25秒(GunslingerのSpeedloader選択時 1.69秒) 貫通力 0 弾速 銃弾 15000 ダーツ 10000 ゲーム内解説 ・Fire mode is semi-auto only.ファイアモードはセミオートのみ。Alt-fire shoots healing darts to heal team members.オルトファイアはチームメンバーを回復させる回復ダーツを発射します。・Using caseless ammunition, it counts the rounds for you.ケースレス弾薬を使い、ラウンドを数えてくれます。 概要 Field Medicの初期装備。ALTファイアで回復ダーツを撃ち出せるピストル。9mmピストルの性能変更により威力はあちらより下がったが、携行弾数は文字通り桁違い。弾薬費も安いので使い分けが大事。重量が1かつ上安価なため、他Perkでも持ち物に余裕がある場合などに持っておいて損はない。 HMTech-201 SMG 価格(売値) 650(487) 弾薬価格(1弾倉あたり) 21 重量 3 威力 メイン 20(サブマシンガン) バッシュ 23(殴打) ダーツ使用コスト 40/100 ダーツ回復力 15 ダーツゲージのフルチャージ 13秒(7.69/秒) 連射性能(毎分) メイン 800 オルト 342 バッシュ 51 弾数 弾倉 40 携行 480 リロード速度 空弾倉 2.50秒(SWATのTactical Reload選択時 1.60秒) 残弾有 2.55秒(SWATのTactical Reload選択時 1.65秒) 貫通力 0 弾速 銃弾 22500 ダーツ 10000 ゲーム内解説 ・Fire mode is full-auto only.ファイアモードはフルオートのみ。Alt-fire shoots healing darts to heal team members.オルトファイアはチームメンバーを回復させる回復ダーツを発射します。・Your pistol, beefed up!HMTechピストルがパワーアップ! 概要 メディック用のサブマシンガン。1発の威力は低いが低反動で連続HSしやすい。マガジン容量も40発と多めで継戦能力に優れる。しばしばメディックピストルと比較されるため、何度も強化を受けている。最新の性能では雑魚の頭を一撃で飛ばせる威力になり、ダーツ性能もピストルより向上した。 HRG Healthrower 価格 1000 弾薬価格(1弾倉あたり) 70 重量 7 威力 メイン(直撃) 27(毒) バッシュ 28(殴打) ダーツ使用コスト 40/100 ダーツ回復力 20 ダーツゲージのフルチャージ 12秒(8.33/秒) 連射性能(毎分) メイン 857 オルト バッシュ 57 弾数 弾倉 100 携行 500 リロード速度 3.08秒 貫通力 弾速 銃弾 ダーツ ゲーム内解説 ・Fire mode shoots gas that heals players and poisons Zeds.ファイアモードはプレイヤーを回復させ、Zedに毒を与えるガスを放出する。Alt-fire shoots healing darts to heal team members.オルトファイアはチームメンバーを回復させる回復ダーツを発射します。・The gas has a hint of lemon and mint. Zeds don't like lemons and mints.ガスにはレモンとミントのヒントがある。Zedどもはレモンとミントが嫌いだ。 概要 火炎放射器や凍結放射器のように回復ガスを噴出するメディックの放射器。Zedが邪魔で回復ダーツが届かない時や、キャンプ崩壊時の混乱でダーツが狙えない時などに役立つ。回復ダーツも撃てるので、HMTech-401と組み合わせるなどすると安定する。 HMTech-301 Shotgun 価格(売値) 1100(825) 弾薬価格(1弾倉あたり) 40 重量 6 威力 メイン 25x6(ショットガン) バッシュ 26(殴打) ダーツ使用コスト 40/100 ダーツ回復力 20 ダーツゲージのフルチャージ 12秒(8.30/秒) 連射性能(毎分) メイン 300 オルト 342 バッシュ 50 弾数 弾倉 10 携行 80 リロード速度 空弾倉 2.54秒(SupportのTactical Reload選択時 1.91秒) 残弾有 2.48秒(SupportのTactical Reload選択時 1.96秒) 貫通力 2 弾速 銃弾 7000 ダーツ 10000 ゲーム内解説 ・Fire mode is semi-auto only.ファイアモードはセミオートのみ。Alt-fire shoots healing darts to heal team members.オルトファイアはチームメンバーを回復させる回復ダーツを発射します。・The combat shotgun version for the medic.HMTechピストルのコンバットショットガン版です。 概要 メディック用のショットガン。マガジン装弾のためリロードに優れるが、予備弾数は少なめ。AA-12のマガジン容量を減らしセミオート限定にした性能で、連射力は高い為使い勝手は悪くない。地味にダーツ回復力が他より高め。 Mine Reconstructor 価格 1200 弾薬価格(1弾倉あたり) 36 重量 8 威力 メイン(直撃) 25~250 メイン(地雷) 30~300 バッシュ 26(殴打) 爆発回復力 4~40/爆発 最大設置地雷数 12 連射性能(毎分) メイン 181 バッシュ 49 弾数 弾倉 12 携行 108 リロード速度 3.34秒 貫通力 弾速 ゲーム内解説 ・Fire bio-mines that explode on contact to hurt Zeds and heal allies.接触すると爆発するバイオ地雷はZedを攻撃し、仲間を回復する。Alt-fire detonates all placed mines.オルトファイアは設置された地雷を全て爆発させます。・The source of its base material is classified information due to Health Code concerns.その基本資料のソースは、健康法の懸念のために機密情報です。 概要 DLCで利用可能になる武器。設置型のため必ずしも仲間全体を見られていなくても回復がしやすい。Zedに対しては足止めする力が強いが、毒属性であることから射撃パークとの連携しにくさがある。 Hemogoblin 価格(売却) 1100(825) 弾薬価格(1弾倉あたり) 35 重量 8 威力 メイン 50(ライフル) DOTダメージ 15(ライフル) DOT期間 5秒 DOT間隔 1秒 バッシュ 27 ダーツ使用コスト 40 /100 ダーツ回復力 20 ダーツゲージのフルチャージ 12秒(8.3/秒) 連射性能(毎分) メイン 240 オルト 342 バッシュ 50 弾数 弾倉 7 携行 91 リロード速度 空弾倉 2.7秒 残弾有 2.7秒 貫通力 0 弾速 銃弾 30000 ダーツ 10000 ゲーム内解説 ・Fire mode shoots a blood bore that injures, slows and weakens Zeds.ファイアモードはZEDに怪我を負わせ、動きを遅くし、弱体化させるブラッドボアを発射します。Alt-fire shoots healing darts to heal team members.オルトファイアはチームメンバーを回復させる回復ダーツを発射します。・Not a viable weight loss plan.実行可能なダイエット計画ではありません。 概要 2017年10月18日に追加された武器。ヘモグロビンではない。文字どおり“刃”を発射するメディック用の大型武器。Zedに当たるとDOTダメージに加え、様々なデバフ効果がある出血の状態異常を付与する。装填数は7発で治療用のヒーリング ダーツも発射可能。DOTダメージは5秒間で1秒ごとに15のダメージを与え、同時にこちらでも出血の状態異常を与える。他のDOTダメージと違い、同属性にも関わらずDOTダメージの重複が可能。威力的には決して高いとは言えないが、7発全部当てればあっという間に出血状態になるし、間隔を置いて撃てば長時間出血状態にできる。地味にダーツ回復力が他より高め。 HMTech-401 Assault Rifle 価格(売値) 1500(1125) 弾薬価格(1弾倉あたり) 40 重量 7 威力 メイン 35(アサルトライフル) バッシュ 27(殴打) ダーツ使用コスト 30/100 ダーツ回復力 15 ダーツゲージのフルチャージ 10秒(10.0/秒) 連射性能(毎分) メイン 600 オルト 342 バッシュ 53 弾数 弾倉 40 携行 400 リロード速度 空弾倉 2.50秒(CommandoのTactical Reload選択時 1.84秒) 残弾有 2.55秒(CommandoのTactical Reload選択時 1.94秒) 貫通力 0 弾速 銃弾 22500 ダーツ 10000 ゲーム内解説 ・Fire mode is full-auto only.ファイアモードはフルオートのみ。Alt-fire shoots healing darts to heal team members.オルトファイアはチームメンバーを回復させる回復ダーツを発射します。・The full-blown assault rile version.HMTechピストルの本格的アサルトライフル版です。 概要 メディック用のアサルトライフル。SMGより高威力だが反動が強め。回復ダーツ1発あたりのエネルギーコスト、リチャージが優秀なため、ハンドガンの倍ほどの効率で回復を行う事ができる。射程も長いので、味方の背後からサポートを行うのであれば、ぜひ所持しておきたい。 HRG Incision 価格 1500 弾薬価格(1弾倉あたり) 14 重量 8 威力 メイン 400(銃弾) 回復ダーツ 75(毒) バッシュ 30(殴打) ダーツ使用コスト 50/100 ダーツ回復力 40 ダーツゲージのフルチャージ 10秒(10.0/秒) 連射性能(毎分) メイン 25 バッシュ 54 弾数 弾倉 1 携行 39 リロード速度 自動 0.50秒 手動 2.41秒 貫通力 10 弾速 銃弾 ダーツ ゲーム内解説 ・Fire mode shoots high velocity electrical rounds.ファイアモードは高速の電磁砲を撃ちます。Alt-fire shoots healing darts to heal team members.オルトファイアはチームメンバーを回復させる回復ダーツを発射します。 概要 メディック用のレールガン。一発のダメージが大きいが、回復と雑魚処理が期待されるメディックには少々使いにくい武器。ただ、ソロ時の大型処理にはだいぶ有用。 HRG Vampire 価格 1500 弾薬価格(1弾倉あたり) 70 重量 8 威力 メインBlood Ball 15~150(毒) オルトCrystal Spike 320(貫通) メインSuctioning 15(出血) バッシュ 26 Blood Ball回復力 15~150 Blood Ballのフルチャージ 1秒/10弾薬 連射性能(毎分) オルトCrystal Spike 273 メインSuctioning 600 バッシュ 61 弾数 弾倉 40 携行 240 リロード速度 3.79秒 貫通力 2 ゲーム内解説 ・Primary fire absorbs the blood of the enemies, filling the blood pool.主要ファイアモードは敵の血を吸い取り血液タンクを満たします。・After the primary fire, it launches an explosive coagulated blood ball that harm enemies and heal allies.主要ファイアの後、敵を攻撃し仲間を回復する、凝固血液の爆発物を発射します。Alt-fire mode consume the blood pool to shoot crystallized blood spikes.オルトファイアは結晶化した血のスパイクを撃つことで血液タンクを消費します。 概要 内容求む HMTech-501 Grenade Rifle 価格(売値) 2000(1500) 弾薬価格(ライフル/グレネード) 47/27 重量 8 威力 メイン 47(アサルトライフル) バッシュ 26(殴打) オルト直撃 50(シェル) オルト継続 60/s オルト毒 60/s(毒) オルト回復 10/s オルト範囲 8m 連射性能(毎分) メイン 500 オルト 23(Tactical Reload選択時 37) バッシュ 54 弾数 弾倉 30 携行 270 リロード速度 空弾倉 2.44秒(Tactical Reload選択時 1.74秒) 残弾有 2.70秒(Tactical Reload選択時 2.18秒) 貫通力 0 弾速 銃弾 22500 ダーツ 10000 ゲーム内解説 ・Fire mode is full-auto only.ファイアモードはフルオートのみ。Alt-fire to fire medic grenades.オルトファイアでメディック手榴弾を発射。・The full-blown assault rile version.この手榴弾は友達に投げてもよい唯一の武器です! 概要 メディック用のアサルトライフル。威力が高く、ゴアファストの頭を一発で飛ばすことが出来る。オルトファイアには回復ダーツの代わりにグレネードランチャーが付属しており、ヒールグレネードの強化版を撃つことが出来る。 Demolitionist HX25 Grenade Pistol 価格 300 弾薬価格(1弾倉あたり) 9 重量 3 威力 直撃 10x7(シェル) 爆発 30×7(爆発) 爆発範囲 150 最低爆発距離 0m バッシュ 24(殴打) 連射性能(毎分) メイン 29 バッシュ 62 弾数 弾倉 1 携行 29 リロード速度 1.79秒(Shock Trooper選択時 1.17秒) 貫通力 0 弾速 5000 ゲーム内解説 ・Fire mode shoots multiple submunitions that explode on contact.射撃モードは、当たると爆発する複数の子爆発体を発射する。 概要 ショットガンのように拡散する爆発弾を撃つ単発式ピストル。小型ZEDなら上手く当てれば複数まとめて倒すことができる。1発ごとにリロードが必要であること、その肝心のリロードも遅いため使い勝手には難がある。が、RPG-7をアップグレードするのであれば重量的に他のサイドアームの選択肢がなくなる。初期武器の中で唯一価格がちょっと高い。 C4 Remote-detonated explosive 価格(売値) 650(487) 弾薬価格(1弾倉あたり) 27 重量 3 威力 起爆 820(爆発) 爆発範囲 400 バッシュ 23(殴打) 連射性能(毎分) メイン 41 バッシュ 63 弾数 弾倉 1 携行(最大) 6 貫通力 0 ゲーム内解説 ・Fire mode places your C4 charge.射撃モードはC4爆弾を設置します。・Alt-fire detonates your C4 charges, in the sequence that you placed them.オルトファイアは、設置した順番にC4爆弾を爆発させます。・A block of C4, wired for on-demand remote detonation.オンデマンドの遠隔爆破のために配線されたC4のブロックです。 概要 リモートタイプのプラスチック爆弾。前作と異なり設置者が手動で起爆する必要はあるが、敵や壁にも吸着する。安価だが威力もそれなり。デモリショニストのレベルが高くないと数多く持てない。C4でダメージを受けたZEDは次の3秒間、別のC4から受けるダメージが25%減少する。売却した場合、前WAVEに設置したC4は起爆出来なくなるので注意。最大同時設置数(24個)を超える設置をしようとすると古い物が起爆される。 M79 Grenade Launcher 価格(売値) 650(487) 弾薬価格(1弾倉あたり) 13 重量 6 威力 直撃 150(シェル) 爆発 225(爆発) バッシュ 26(殴打) 範囲 850 最低爆発距離 3.87m 連射性能(毎分) メイン 22(Shock Trooper選択時 32) バッシュ 60 弾数 弾倉 1 携行 26 リロード速度 2.37秒(Shock Trooper選択時 1.58秒) 貫通力 0 弾速 5000 ゲーム内解説 ・Fire mode launches a grenade. Grenade explodes on impact.射撃モードは手榴弾を発射します。手榴弾は当たると爆発します。・Only arms itself a few meters downrange so you don't blow your own face off.顔を吹き飛ばされないように、射程の数メートル先でのみ作動します。 概要 通称グレポン。小型ZEDをまとめて吹き飛ばすのに便利。自爆防止のため、着弾地点が近すぎると爆発しない。 M16 M203 Assault Rifle 価格(売値) 1200(900) 弾薬価格(ライフル/グレネード) 30 / 13 重量 6 威力 直撃 230(シェル) 射撃 30(アサルトライフル) 爆発 230(爆発) 範囲 500 最低爆発距離 3.87m バッシュ 26(殴打) 連射性能(毎分) メイン 669 オルト 36(Shock Trooper選択時 44) バッシュ 58 弾数 弾倉(ライフル/グレネード) 30 / 1 携行(ライフル/グレネード) 270 / 13 リロード速度 空弾倉 2.47秒(Shock Trooper選択時 1.70秒) 残弾有 2.46秒(Shock Trooper選択時 1.83秒) グレネード 1.40秒(Shock Trooper選択時 1.09秒) 弾速(ライフル/グレネード) 22500 / 5000 ゲーム内解説 ・Firemode is full-auto only.射撃モードはフルオートのみ。・Alt-Fire to fire grenades.オルトファイアで手榴弾を発射。・For those who can't decide between bullets and explosives.銃弾か手榴弾か決められない人向けです。 概要 グレネードランチャー付きのM16アサルトライフル。デモリッショニストの貴重な射撃武器。コマンドーのブルパップにM79のグレネードをくっつけて弾数が少し減った性能をしている。射撃部分にperkボーナスは乗らないが、高難度でも必要十分な火力を有している。爆発範囲自体はM79のほうが広いが、爆発物に頼らない戦闘が出来るようになるため、中盤以降はこちらを使いたい。グレネードのリロード速度がかなり早く連射がきく為、押し込まれ始めたら一気に雑魚の群れを蹴散らしてやろう。 RPG-7 価格(売値) 1500(1125) 弾薬価格(1弾倉あたり) 30 重量 10 威力 直撃 150(シェル) 爆発 750(爆発) バックブラスト 150(爆発) 範囲 400 最低爆発距離 3.87m バッシュ 29(殴打) 連射性能(毎分) メイン 21 バッシュ 53 弾数 弾倉 1 携行 15 リロード速度 2.56秒(Shock Trooper選択時 1.75秒) 貫通力 0 弾速 6000 ゲーム内解説 ・Fire mode launches the rocket. Rocket explodes on impact.射撃モードは、ロケットを発射します。ロケット弾は当たると爆発します。・Only arms itself a few meters downrange so you don't blow your own face off. And watch the back-blast!顔を吹き飛ばされないように、射程の数メートル先でのみ作動します。後方爆風に注意してください! 概要 定番のロケットランチャー。爆風範囲が広く、広範囲のZEDを吹き飛ばせる。発射時に後方にも攻撃判定があり、これも威力は高め。 Seeker 6 価格 1500 弾薬価格(1発あたり) 40 重量 9 威力 直撃 100(シェル) 爆発 125(爆発) 範囲 250 最低爆発距離 3.31m バッシュ 29(殴打) 連射性能(毎分) メイン無誘導 / 誘導 171 / 200 オルト 無誘導/誘導切り替え バッシュ 56 弾数 弾倉 6 携行 84 リロード速度 2.96秒(Shock Trooper選択時 2.44秒) 貫通力 0 弾速 5000 ゲーム内解説 ・Fire mode launches an unguided rocket.射撃モードはロケット弾を発射します。・Aiming in altfire actives a targeting laser and enables guided rockets.オルトファイアを押して狙うとターゲットレーザーを起動し、誘導ロケットを発射可能な状態にします。・A versatile, high-explosive weapon that can track and engage multiple targets at once.複数のターゲットを追跡して倒すことのできる万能榴弾です。 概要 2017年10月18日に追加された武器。マイクロミサイルを連続で発射できるロケットランチャー。雑魚処理用として使うには便利だが、大型処理としては力不足。RPGと違いSCへの直撃特効はない。(余談)コマンドーでお馴染み、M202 FLASHに似ているがこちらは焼夷ロケット弾では無い。M202 FLASHは2000年発売の"Soldier Of Fortune"というFPSゲームにも登場。 M32 Grenade Launcher 価格(売値) 2000(1500) 弾薬価格(1弾倉あたり) 67 重量 9 威力 直撃 150(シェル) 爆発 225(爆発) バッシュ 26(殴打) 範囲 850 最低爆発距離 3.87m 連射性能(毎分) メイン 240(Shock Trooper選択時 ---) バッシュ 56 弾数 弾倉 6 携行 36 リロード速度 初弾 1.33秒(空弾倉時 1.43秒) 次弾 0.69秒 貫通力 0 弾速 5000 ゲーム内解説 ・Fire mode launches a grenade.ファイアモードは手榴弾を発射。・Grenade explodes on impact.手榴弾は当たると爆発します。・A more elegant solution than duct taping six M79 Grenade Launchers together.6 丁の M79 グレネードをガムテープでくっつけるより、エレガントな方法。 概要 M79を6連発できる。…他に言いようがないほど攻撃性能がそのまま。Shock Trooperがあってもモーションは変化せず、単純に速度が早くなる。 HRG Crossboom 価格 900 弾薬価格(1弾倉あたり) 14 重量 6 威力 直撃 10(貫通) プライマリ 爆発 350(爆発) 範囲 2.0m 減衰 線形 オルト 爆発 100(爆発) 範囲 8.0m 減衰 exp(0.5) バッシュ 26(殴打) 連射性能(毎分) メイン 42 (Shock Trooper選択時 60) 弾数 弾倉 1 携行 38 リロード速度 1.41秒 (Shock Trooper選択時 1.00秒) 貫通力 0 弾速 150m/s 拡散係数 0.007 ゲーム内解説 ・Primary fire shoots a bolt that explodes after impacting. Secondary fire bolt also makes an explosion, that makes less damage but has a bigger size.プライマリは着弾後に爆発する矢を放ちます。・Be careful, it punctures and explodes.気を付けよう、それは刺さったら爆発します。 概要 プライマリは狭い範囲で高威力、オルトは広い範囲で低威力がテーマ。実際には高威力といってもTier相応のダメージしかない。オルトのノックダウンもしやすく雑魚の殲滅力は高くないが、比較的安価な遠距離爆撃の新しい選択肢となった。 Firebug Caulk n' Burn 価格 200 弾薬価格(1弾倉あたり) 20 重量 6 威力 直撃( 3m / 3m 13/10(火炎) グラウンド 10/0.25秒(火炎)(グラウンドファイア自体は2秒間燃えている) アフターバーン 火炎ダメージの0.8倍/0.4秒(火炎) スプラッシュ 5(火炎) バッシュ 25(殴打) 連射性能(毎分) メイン 857 バッシュ 51 弾数 弾倉 50 携行 500 リロード速度 2.08秒 貫通力 0 ゲーム内解説 ・Fire mode shoots flame.ファイアモードは火炎を発射します。・Hand-held, home-made flamethrower. Please do NOT try this at home.手持ちの、ホームメイド火炎放射器です。良い子のみなさんは真似しないでください。 概要 Firebugの初期武器。これに限らずFirebug武器には独自のダメージが設けられており、それぞれが組み合うことで継続的あるいは瞬間的にダメージを与えている。武器各種の性能を生かすには当て方が異なるので、詳しくはFirebugのページを参照。見掛けによらず使いこなせば、武器の組み合わせ次第で終盤まで通用する。 Dragonsbreath 価格(売値) 650(487) 弾薬価格(1弾倉あたり) 30 重量 6 威力 直撃 27x9(ショットガン) アフターバーン 火炎ダメージ×0.7倍/2.7秒(火炎) バッシュ 25(殴打) 連射性能(毎分) メイン 77 バッシュ 55 弾数 弾倉 6 携行 45 リロード速度 初弾 1.67秒(SupportのTactical Reload選択時 1.28秒) 次弾 0.55秒(SupportのTactical Reload選択時 0.36秒)・・・1発あたり 貫通力 2 弾速 7000 ゲーム内解説 ・Fire mode is pump-action only.ファイアモードはポンプアクションのみ。・A shotgun using Dragon's Breath Incendiary Rounds. Not only deadly, but looks wonderful too.ドラゴンブレス焼夷弾を使用したショットガンです。致命的なだけでなく、見た目も素敵です。 概要 ドラゴンブレス弾を放つポンプアクションショットガン。FirebugのPerk武器の中ではSpitfireと同じく射撃属性の武器のため、Huskに対しても有効。全弾命中させれば基本的に相手はパニック状態に陥る。マイナスに取られがちなパニック状態だが、追われている味方に逃げる猶予を与えるなど、態勢を立て直す上では有効なことは覚えておこう。また「よろけ強度」が高く、命中した敵をよろめかせやすい。 Spitfire / Dual 価格(売値) 325(243)/ 650(487) 弾薬価格(1弾倉あたり) 13 / 26 重量 2 / 4 威力 直撃 40(ハンドガン) アフターバーン 火炎ダメージ×0.8倍/1.7秒(火炎) バッシュ 22 / 24(殴打) 連射性能(毎分) メイン 300 / 545 バッシュ 53 / 56 弾数 弾倉 6 / 12 携行 186 / 180 リロード速度 空弾倉 1.97 / 2.91秒(GunslingerのSpeedloader選択時:1.56 / 2.01秒) 残弾有 1.97 / 2.75秒(GunslingerのSpeedloader選択時:1.44 / 2.01秒) 貫通力 0 弾速 5000 ゲーム内解説 ・Fire mode shoots exploding, flammable projectiles.射撃モードは可燃性の爆発物を発射します。Fire delivery system in a more convenient, travel-sized package.「火」を配達するトラベルサイズの便利な武器と言えるでしょう。 概要 2つ目の実弾武器にして連射力に長けている軽量なリボルバー。当たると燃える上に確率で残留火炎が発生し地面にも火柱が立つ。シングルは収納に約1.3秒(他の2、3倍程度)掛かるため、運用の際はデュアルで持ちたい。実弾が見えにくく当たると炸裂エフェクトが出るため、Gunslinger武器のようにヘッドショットを続ける事は難しい。何気に弾速がグレネード類と同等という遅さ。横移動している相手を狙う場合は注意したい。 MAC10 価格(売値) 1100(825) 弾薬価格(1弾倉あたり) 32 重量 4 威力 メイン 30(サブマシンガン) オルト フルオート/セミオート切り替え アフターバーン 火炎ダメージ×0.7倍/2.7秒(火炎) バッシュ 24(殴打) 連射性能(毎分) メイン 895 バッシュ 55 弾数 弾倉 32 携行 320 リロード速度 空弾倉 2.36秒(SWATのTactical Reload選択時:1.81秒) 残弾有 2.31秒(SWATのTactical Reload選択時:1.84秒) 貫通力 0 弾速 25000 ゲーム内解説 ・Choice of full-auto and semi-auto fire modes.フルオートまたはセミオートのファイアモードを選択できます。・Alt-fire to toggle between fire modes.オルトファイアでファイアモードを切り替えます。・Features rapid-fire incendiary ammo. Get it? Rapid-fire? Because it's an incendiary submachinegun? Oh, forget it.焼夷弾を高速で発射することが特徴です。わかりましたか?ラピッドファイア?それが焼夷サブマシンガンだから?ああ、忘れてください。 概要 KF1から復活したファイアバグ/スワット武器。連射速度が高く焼夷弾による燃焼ダメージもあるため、雑魚敵の殲滅には最適だがいかんせん連射速度に対してマガジン装弾数が少なめ。フレーバーテキストは日本語だと何がいいたいのかわからないが、原文をみるとラピッド"ファイア"と焼夷(言い換えるとファイア)弾をかけたダジャレなのだと思われる。 HRG Scorcher 価格(売値) 1000(750) 弾薬価格(1弾倉あたり) 12 重量 4 威力 メイン 333(ハンドガン) アフターバーン 火炎ダメージ×0.12倍/3秒(火炎) オルト 70 (ハンドガン) アフターバーン 火炎ダメージ×0.2倍/2秒(火炎) バッシュ 26(殴打) 連射性能(毎分) メイン 28 バッシュ 63 弾数 弾倉 1 携行 32 リロード速度 1.8秒 貫通力 0 弾速 メイン 4000 オルト 3550 ゲーム内解説 ・Primary fire shoots a sticky flare that burns a target and lights everything around it.プライマリファイアがターゲットを燃焼させるベタベタ火炎を放ち、その周囲を燃焼させる。・Alt-fire launches a broken flare that drops flames onto the ground in a straight line.オルトファイアが一直線上に地面に炎を落とす壊れた火炎を発射する。・A light weapon to light your way.ライター武器で道を照らそう。 概要 Infernal Insurrectionアップデートで追加されたHX25 Grenade Pistolの改変武器で、照明弾を発射する。プライマリで放つ照明弾は敵や壁にくっついて約5秒間発光し、当たった敵に燃焼ダメージを与える。オルトで撃った場合弾は付着しないが、弾が通過した下の地面に残留火炎を発生させる。 Flamethrower 価格(売値) 1100(825) 弾薬価格(1弾倉あたり) 83 重量 8 威力 直撃( 3m / 3m) 25/17(火炎) グラウンド 10/0.25秒(火炎)(グラウンドファイア自体は2秒間燃えている) アフターバーン 火炎ダメージ×0.8倍/0.5秒(火炎)(燃焼時間5秒) スプラッシュ 10(火炎) バッシュ 28(殴打) 連射性能(毎分) メイン 857 バッシュ 50 弾数 弾倉 100 携行 500 リロード速度 2.57秒 貫通力 0 ゲーム内解説 ・Fire mode shoots flame.that's it.ファイアモードは火炎を発射します。それだけです。・A classic any generation. If in doubt, simply burn everything down.どの世代でもクラシック。迷ったら、全て焼き尽くしましょう。 概要 火炎放射器。バーベキュートゥナイ?直撃ダメージだけがCaulk n' Burnより上回っているだけだが、殲滅力は断然アップ。マガジン容量もCaulk n' Burnの二倍あり、継戦能力に優れる。各種火炎ダメージも相まって雑魚処理能力はとても優れている。 Microwave Gun 価格(売値) 1500(1125) 弾薬価格(1弾倉あたり) 100 重量 9 威力 直撃( 3m / 3m) 14/14(マイクロウェーブ) グラウンド 5/0.5秒(火炎)(グラウンドファイア自体は2秒間燃えている) アフターバーン 火炎ダメージ×0.8倍/0.5秒(火炎)(燃焼時間5秒) スプラッシュ 10(マイクロウェーブ) オルト 200(マイクロウェーブ) バッシュ 30(殴打) 連射性能(毎分) メイン 857 オルト 60 バッシュ 50 弾数 弾倉 100 携行 500 リロード速度 2.84秒 貫通力 0 ゲーム内解説 ・Fire mode uses microwaves to heat Zeds at range, burning them inside and out.ファイアモードはマイクロ波を使って遠距離のzedを温め、内側から燃やします。・Alt-fire unleashes a close-range microwave blast.オルトファイアは近距離のマイクロ波ブラストを放出します。・The wonders of modern technology a handheld Zed-cooker.現代テクノロジーの奇跡:手持ちのzed調理器具です。 概要 マイクロウェーブ波を照射する近未来チックな外見の銃。早い話が電子レンジビーム。ZEDに照射すると体中の水分が加熱され身体が膨張・破裂する。攻撃属性もこの武器のために新設された属性(電磁波ことマイクロウェーブ)であり、一部のZEDに対して特効を持っているのが特徴。オルトファイアで射程は短いが敵を吹き飛ばす衝撃波を放つ。(余談)"Microwave Pulse Emitter"という似た武器が"Soldier Of Fortune"というゲームにも登場している。Doom2のダブルバレルもそうなのだが、古き良き昔のFPSゲームを忘れない開発者達の熱い気持ちが込められているのかも知れない。 Husk Cannon 価格(売値) 1500(1125) 弾薬価格(1弾倉あたり) 100 重量 7 威力 直撃 80(爆発)フルチャージ時 360 グラウンド 3/0.5秒(火炎)(フルチャージ時のみ・グラウンドファイア自体は4秒間燃えている) アフターバーン 火炎ダメージ×0.1倍/2.5秒(火炎) バッシュ 28(殴打) 範囲 100~250(30刻み) 連射性能(毎分) メイン 315 バッシュ 61 弾数 弾倉 25 携行 300 リロード速度 空弾倉 2.71秒(DemolitionistのShock Trooper選択時:1.90秒 残弾有 2.71秒(DemolitionistのShock Trooper選択時:1.92秒) 貫通力 0 弾速 4000 ゲーム内解説 ・Charges up while the fire button is pressed and discharges when the fire button is released.発射ボタンを押している間はチャージされ、発射ボタンを離すと解放されます。・The official Horzine version of the husk cannon. This model is 95% guaranteed not to explode.ハスクキャノンのホージン社公式バージョン。このモデルは95%の保証付きで爆発しません。 概要 KF1から復活したファイアバグ/デモリショニスト武器。射撃ボタン長押しでチャージができ、威力を調節できる。チャージショットの使い分けにより大型から雑魚まで幅広く対応できるが、近距離で発砲するとプレイヤー自身も爆発ダメージ(本来の10%)を食らってしまうので注意。爆発物判定のためサイレンの音波攻撃で防がれてしまうことにも注意が必要。直撃は爆発のみ、アフターバーンは火炎のみのダメージ属性となる。 Helios Rifle 価格(売値) 2000(1500) 弾薬価格(1弾倉あたり) 66 重量 8 威力 メイン 50(マイクロウェーブ) オルト フルオート/3点バースト切り替え バッシュ 26(殴打) 連射性能(毎分) フル 600 バッシュ 53 弾数 弾倉 40 携行 320 リロード速度 空弾倉 2.91秒 残弾有 2.63秒 貫通力 5 弾速 22500 ゲーム内解説 ・Choice of full-auto and 3-round-burst fire modes.フルオートまたは3連射のファイアモードを選択できます。・Alt-fire to toggle between fire modes.オルトファイアでファイアモードを切り替えます。・May the fire be with you.火が共にあらんことを。 概要 Cyber Revoltアップデートで追加された新武器。Beta1時はTier4だったが、Beta2で修正が入った結果Firebug初のTier5武器となった。マイクロウェーブの弾丸を連射する、Commandoのアサルトライフルに似た武器。Altでフルオートと三点バーストを切り替え可能。いくつかのZEDは名指しで耐性を持つものの、属性も相まってFirebugでも大型に対処可能な火力を持つ武器。フレーバーテキストはスター・ウォーズリスペクト。 Gunslinger 1858 Revolver / dual 価格 100 弾薬価格(1弾倉あたり) 6 / 12 重量 2 / 4 威力 メイン 30(ハンドガン) バッシュ 22/24(殴打) 連射性能(毎分) メイン 300 / 545 バッシュ 100 / 104 弾数 弾倉 6 / 12 携行 186 / 180 リロード速度 空弾倉 2.39 / 3.13秒(Speed-loader選択時:1.54 / 2.26秒) 残弾有 2.39 / 3.13秒(Speed-loader選択時:1.79 / 2.25秒) 貫通力 0 弾速 15000 ゲーム内解説 Fire mode is single shot only.射撃モードはセミオートのみです。A wonderful example of the .44-caliber Remington 'Model 1858' 6-shot single-action Army revolver. Ancient, but still potent..44口径レミントン'モデル1858'6発シングルアクション・アーミーリボルバーです。古いですが、まだ使えます。 概要 初期支給のレミントン社製リボルバー。スポーン時にデュアルの状態で貰う。ガンスリンガー武器の中で唯一貫通力を持たないため、複数の敵を纏めて打ち抜くことが出来ず、独特のリロード方式のせいもあって、シングル・デュアル共に殲滅テンポは良くない。しかし雑魚を相手なら十分な威力で弾薬価格も安めなので、リロードの遅さ以外は良く仕上がっている。ガンスリンガーとして良くも悪くも長く付き合う最初の銃だけあって、使い慣れて損はない。 M1911 Pistol / dual 価格(売値) 325(243)/ 650(487) 弾薬価格(1弾倉あたり) 13 / 26 重量 2 / 4 威力 メイン 50(ハンドガン) バッシュ 22/24(殴打) 連射性能(毎分) メイン 342 / 600 バッシュ 98 / 100 弾数 弾倉 8 / 16 携行 136 / 128 リロード速度 空弾倉 2.09 / 2.98秒(Speed-loader選択時:0.81 / 1.84秒) 残弾有 2.09 / 2.98秒(Speed-loader選択時:1.34 / 2.24秒) 貫通力 1 弾速 15000 ゲーム内解説 ・Fire mode is single shot only.射撃モードはセミオートのみです。・The classic Colt 1911 semi-automatic pistol.定番のColt 1911セミオートマチックピストルです。 概要 お手ごろ価格のコルト社製。フレームに刻まれた金の装飾に「1911」と「KF2」のロゴがキラリと光る。価格の割には威力は十分、貫通力も僅かながらあるので雑魚の1~2体程度なら貫いてくれる。リコイルもそこまで強くなく、狙った箇所にサクサク当てにいけるバランスの良さに加え、自動拳銃(リロードがマガジン式)なのでシングル・デュアル共に扱いやすい優等生。咄嗟のラッシュに対応にしやすいデュアルがお勧め。 .50 Desert Eagle / dual 価格(売値) 550(412)/ 1100(825) 弾薬価格(1弾倉あたり) 21 / 42 重量 2 / 4 威力 メイン 91(ハンドガン) バッシュ 22/24(殴打) 連射性能(毎分) メイン 300 / 545 バッシュ 98 / 102 弾数 弾倉 7 / 14 携行 105 / 98 リロード速度 空弾倉 2.09 / 3.00秒(Speed-loader選択時:1.19 / 1.96秒) 残弾有 2.07 / 3.04秒(Speed-loader選択時 1.64 / 2.33秒) 貫通力 2 弾速 18000 ゲーム内解説 ・Fire mode is single shot only.射撃モードはセミオートのみです。・The Desert Eagle is the beast of hand guns, which is why we all know it as the 'Hand Cannon'.デザートイーグルはハンドガンの王様で、「ハンドキャノン」として知られている所以です。 概要 ハンドキャノンの異名を持つ、ご存知デザートイーグル。グリップにさり気なく「KF2」のメダリオン。M1911の倍近い攻撃力と貫通力を持ち小型を薙ぎ払い大型にも有効打を与えられる万能に頼れる武器。残念ながら所持弾数は控えめでこれだけで戦うわけにはいかない。500マグナムと比べてリロードが速やかで反動も小さい。是非ともデュアルで確保しておきたいところ。 500 Magnum Revolver / dual 価格(売値) 750(562)/ 1500(1125) 弾薬価格(1弾倉あたり) 25 / 50 重量 3 / 6 威力 メイン 150(ハンドガン) バッシュ 23/26(殴打) 連射性能(毎分) メイン 250 / 315 バッシュ 82 / 89 弾数 弾倉 5 / 10 携行 100 / 95 リロード速度 空弾倉 2.56 / 3.65秒(Speed-loader選択時:1.61 / 2.11秒) 残弾有 2.55 / 3.65秒(Speed-loader選択時:1.60 / 2.06秒) 貫通力 3 弾速 22500 ゲーム内解説 ・Fire mode is single shot only.射撃モードはセミオートのみです。・True hand artillery in the form of a long-barrelled .50-caliber 'Bone Collector' revolver, firing full-load magnum rounds.For the serious Gunslinger.ロングバレル.50口径'ボーンコレクター'の形をした、本物の手持ち大砲で、フルロードのマグナム弾を発射します。本格的なガンスリンガー向け。 概要 実際に販売されている拳銃の中では最大威力・サイズの5連装リボルバー。驚きの二丁持ちである。リロードに手間がかかるが、圧倒的な威力は中型以下は1~2発で頭が吹き飛び、胴体狙いでも貫通力を生かした巻き添えで複数キルを取れる。小型相手ならヘッドショットに拘らなくても十分。反動も特大で扱いやすいとは言えないが、Lv5スキルを取れればかなりマシになる。慣れないうちは抑えめに丁寧に撃った方がうまくいく。じゃじゃ馬を乗りこなし、強烈なラッシュをお見舞いしてやろう。 AF2011-A1 / dual 価格(売値) 750(562)/ 1500(1125) 弾薬価格(1弾倉あたり) 27 / 54 重量 3 / 6 威力 メイン 53x2(ハンドガン) バッシュ 22/24(殴打) 連射性能(毎分) メイン 316/461 バッシュ 99 / 102 弾数 弾倉 16 / 32 携行 288 / 272 リロード速度 空弾倉 2.08 / 2.99秒(Speed-loader選択時:1.19 / 1.96秒) 残弾有 2.07 / 3.04秒(Speed-loader選択時:1.64 / 2.80秒) 貫通力 1.5 弾速 18000 ゲーム内解説 ・Fire mode is semi-auto only.ファイアモードはセミオートのみです。・Everything is better when you put more barrels on it. It's like adding more bacon.より多くのバレルを取り付けることで全てが改善されます。たくさんのベーコンを付け足すようなものです。(Dual)・Two guns with two barrels each. Four times the firepower. That's math. You can't argue with math.それぞれにバレルがついた2丁の拳銃。4倍の火力です。これは数学です。数学に議論する余地はありません。 概要 M1911をダブルバレル化したもの。一回トリガーを引けば二発の弾丸が発射されるため、火力は単純にM1911の二倍。同じ価格帯の500 Magnumと比べると単発火力は50ほど低いが、それを装弾数の多さとリロード時間の速さで補っている。見かけ上の装弾数は16/32発と多いが、1マガジン分の消費スピードはM1911と変わらないため注意。しかし携行弾数も装弾数に比例して多くなっているのが強みではある。 Sharp Shooter Winchester 1894 価格 200 弾薬価格(1弾倉あたり) 32 重量 5 威力 メイン 80(ライフル) バッシュ 25(殴打) 連射性能(毎分) メイン 150 バッシュ 55 弾数 弾倉 12 携行 84 リロード速度 空弾倉(初弾) 1.04秒(Combat Ready選択時:0.86秒) 残弾有(1発ごと) 0.45秒(Combat Ready選択時:0.26秒) 貫通力 1.5 弾速 24000 ゲーム内解説 ・Fire mode is single shot only.射撃モードはセミオートのみです。・The classic Model 1894 Winchester lever-action rifle.定番のモデル1894ウィンチェスター・レバーアクションライフルです。 概要 初期支給されるレバーアクションライフル。連射・リロード速度もスナイパー武器としては速く扱いやすい。大抵の小型ザコなら胴撃ち一撃で倒せる威力があり、SniperもしくはStabilityで補強すればClotも一撃で撃退できる。 SPX 464 Centerfire 価格 650 弾薬価格(1弾倉あたり) 50 重量 5 威力 メイン 180(ライフル) バッシュ 25(殴打) 連射性能(毎分) メイン 150 バッシュ 53 弾数 弾倉 10 携行 70 リロード速度 空弾倉(初弾) 1.19秒(Combat Ready選択時:0.76秒) 残弾有(1発ごと) 0.46秒(Combat Ready選択時:0.26秒) 貫通力 1.5 弾速 24000 ゲーム内解説 ・Fire mode is single shot only.射撃モードはセミオートのみです。・A modern Mossberg centerfire lever-action rifle with low recoil and high stopping power. An updated classic.反動が低く、高いストッピングパワーを持つ近代的なモスバーグセンターファイア・レバーアクションライフル。標準武器のアップデート版。 概要 Winchester 1894の上位互換と言える性能。ドットサイトが付いているためAIMしやすい。ただし弾薬数は少ないので注意。 Crossbow 価格(売値) 650(487) 弾薬価格(1発あたり) 11 重量 6 威力 メイン 350(貫通) バッシュ 26(殴打) 連射性能(毎分) メイン 42 バッシュ 52 弾数 弾倉 1 携行 34 リロード速度 空弾倉 1.42秒(Combat Ready選択時:1.00秒) 貫通力 4 弾速 15000 ゲーム内解説 ・Fire mode is single shot only.射撃モードは単発のみです。・Crossbow bolts are often recoverable!クロスボウのボルトは大抵回収可能です!・A high-powered hunting crossbow, giving good penetration and good stopping power!高い貫通力とストッピングパワーを持つ、強力なハンティングクロスボウです! 概要 単発装填式のクロスボウ。高い貫通力と相手を気絶させるスタン能力が特徴で、2~3体の小型ZEDはまとめて貫くことができるスキルでダメージを強化すればHusk・Sirenクラスの頭も一撃で吹き飛ばせる。 M14 EBR 価格(売値) 1100(825) 弾薬価格(1弾倉あたり) 60 重量 7 威力 メイン 90(ライフル) バッシュ 27(殴打) 連射性能(毎分) メイン 272 バッシュ 54 弾数 弾倉 20 携行 120 リロード速度 空弾倉 2.24秒(Combat Ready選択時:1.70秒) 残弾有 2.32秒(Combat Ready選択時:1.68秒) 貫通力 2 弾速 30000 ゲーム内解説 ・Fire mode is single shot only. Equipped with a laser sight.射撃モードはセミオートのみです。レーザー照準を装備。・The preferred sniper rifle of Navy SEALs, Delta Force, and other various badasses.ネイビー・シールズ、デルタフォースや他のイケてるヤツらが好むスナイパーライフルです。 概要 前作から続投のセミオートライフル。遠距離はスコープ、近距離はレーザーサイトと狙いがつけやすい。シャープシューター武器の中では速射性に優れており、大型だけでなくザコ処理もこなせる万能型。スキルで火力を強化すればGorefast、GoreFiend以外の小型ZEDを胴撃ちで倒すことも可能。 HRG Beluga Beat imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (HRG Beluga Beat.png) 価格(売値) 1100(825) 弾薬価格(1発あたり) 65 重量 7 威力 メイン(通常) / (チャージ) 100 / 240(ライフル) オルト 次弾をチャージ弾にする バッシュ 26(殴打) 連射性能(毎分) メイン 32(Combat Ready選択時 39) バッシュ 56 弾数 弾倉 12 携行 96 リロード速度 2.70秒(Combat Ready選択時:2.16秒) 貫通力(通常) / (チャージ) 4 / 2 弾速(通常) / (チャージ) 2000 / 12000 ゲーム内解説 ・Primary fire launches sonic blasts. プライマリファイアは音の衝撃を発射します。・Alt fire charges the next blast, increasing it frequency.オルトファイアは次の衝撃を強化しその周波数を上昇させます。・It will boost the decibels of any party.この武器は、デジベルを増幅させます。(つまりは"騒音"を提供するという意味?)どんなパーティでも。(あらゆる宴会において騒音の量を大きくしてくれます) 概要 Dystopian Devastationアップデートで追加されたSeal Squealの改変武器。低速だが当たり判定が大きく吹き飛ばし効果をもった音波弾を放つ。オルトファイアで次にプライマリファイアで放つ弾が高速、高威力なチャージ弾となる。 Rail Gun 価格(売値) 1500(1125) 弾薬価格(1発あたり) 25 重量 10 威力 メイン(誘導) / (無誘導) 280 / 560(ライフル) オルト 誘導/無誘導切り替え バッシュ 30(殴打) 連射性能(毎分) メイン 32(Combat Ready選択時 39) バッシュ 54 弾数 弾倉 1 携行 20 リロード速度 1.83秒(Combat Ready選択時:1.51秒) 貫通力 10 弾速(誘導) / (無誘導) 30000 / 即着弾 ゲーム内解説 ・Fire mode is single shot only. ファイアモードは単発のみ。・Using the sight lets you lock on to vulnerable spots on your target.照準器を使うと、ターゲットの弱点にロックオンできます。・This weapon fires a high-speed metal slug using magnets, penetrating Zeds like tissue paper.この武器は磁石を使ってスラッグ弾を高速で発射し、ZEDをティッシュのように貫通します。 概要 非常に高い火力を誇る電磁加速砲。スコープを覗いている間は敵の弱点部位を自動ロックオンし、弾丸が誘導する機能がある。AltFireで無誘導に切り替える事ができ、無誘導モードは誘導モードの2倍程の威力がある。画面右下の射撃モードアイコンは◎マークが誘導、○マークが無誘導。なぜかアップデートでわかりにくい表示になった FN FAL ACOG 価格(売値) 1500(---) 弾薬価格(1弾倉あたり) 47 重量 8 威力 メイン 70(アサルトライフル) オルト フルオート/セミオート切り替え バッシュ 26(殴打) 連射性能(毎分) フル 606 セミ 273 バッシュ 54 弾数 弾倉 20 携行 160 リロード速度 空弾倉 3.01秒(Combat Ready選択時:2.68秒) 残弾有 2.19秒(Combat Ready選択時:2.03秒) 貫通力 2 弾速 22500 ゲーム内解説 ・Choice of full-auto and semi-auto fire modes.フルオートまたはセミオートのファイアモードを選択できます。・Alt-fire to toggle between fire modes.おるとファイアでファイアモードを切り替えます。・You could say, this gun is not an FN FAIL...yeah, that was bad.この銃はFNセーフではないことに注意します。ひどい目に遭いましたから。 概要 ACOGスコープと呼ばれる中倍率スコープを装着したFALバトルライフル。Commandoとのマルチパーク武器。SSのPerk武器としては唯一フルオート射撃が可能。フルオートとセミオートで連射速度が違うのが特徴。フレーバーテキストに関しては公式が上手く訳せていない感じがする。パッと見、原文では「失敗(Fail)する銃と呼ばないように」といった感じに取れる。 M99 AMR 価格 2500 弾薬価格(1弾倉あたり) 50 重量 12 威力 メイン 850(ライフル) バッシュ 30(殴打) 連射性能(毎分) メイン 22(Combat Ready選択時:27) バッシュ 54 弾数 弾倉 1 携行 20 リロード速度 空弾倉 2.63秒(Combat Ready選択時:2.15秒) 貫通力 5 弾速 30000 ゲーム内解説 ・Fire mode is single shot only.ファイアモードは単発のみ。・Every shot packs a punch...well, one really big bullet. High penetration, high pain.各弾にパンチ…つまり巨大な弾が込められています。貫通力が高く、苦痛を与えます。 概要 前作に続き登場したアンチマテリアルライフル。Summer Sideshow 2018で追加された初のTier5武器。レールガンの誘導機能を削ぎ落し、単発威力のみを極限まで突き詰めた超ピーキーな一丁。 HRG Head Hunter 価格 1100 弾薬価格(1弾倉あたり) 40 重量 7 威力 メイン 50(貫通) 波動(蓄積あたり) 150 / 300 / 500(ライフル) バッシュ 26(殴打) 連射性能(毎分) メイン 240 波動 17 (フルリチャージ 3.5秒) バッシュ 56 弾数 弾倉 7 携行 112 リロード速度 空弾倉 1.92秒 (Tactical Reload 1.32秒) 残弾有 1.92秒 (Tactical Reload 1.32秒) 貫通力 0 ゲーム内解説 ・Primary fire shoots infected darts that inflates the Zed heads. Alt-fire triggers a brain hemorrhage in all infected Zeds around the player.プライマリはZedの頭を膨張させる感染ダーツを撃ちます。オルトファイアはプレイヤーの周囲にいる、感染したすべてのZedの脳出血を引き起こします。・Best weapon when the situation comes to a head. "目の上のたん瘤"を取り除く時の最適武器。 概要 Zedの頭を膨張させ、波動で吹き飛ばす武器。最大3段階で膨張し、最後の膨張から10秒経過すると元に戻る。波動は2秒かけて150m先まで到達するので、効果範囲が気になる場面はほとんどないだろう。波動で頭部が破壊できなかった場合、スタン力250のため大抵スタンする。大型はおろか雑魚処理もままならない性能なので、SSで持つ利点は現状(beta1)少なそうだ。ボスの頭も膨張するのは面白いが、マトリアークだけは変化がない。 SWAT MP7 SMG 価格 200 弾薬価格(1弾倉あたり) 16 重量 4 威力 メイン 16(サブマシンガン) オルト フルオート/セミオート切り替え バッシュ 24(殴打) 連射性能(毎分) メイン 952 バッシュ 49 弾数 弾倉 30 携行 330 リロード速度 空弾倉 2.04秒(Tactical Reload選択時:1.41秒) 残弾有 2.14秒(Tactical Reload選択時:1.27秒) 貫通力 0 弾速 22500 ゲーム内解説 ・Choice of full-auto and semi-auto fire modes.フルオートモードとセミオートモードを選択できます。・Alt-fire to toggle between fire modes.オルトファイアで射撃モードを切り替えることができます。・Used by alphabet soup agencies and special forces units the world over.世界中の政府系機関や特殊部隊に使用されています。 概要 初期支給されるサブマシンガン。初期武器としては火力と反動のバランスが良く、中盤まで十分やっていける性能。ドットサイトが搭載されており、狙いがつけやすいのも○。 MP5RAS SMG 価格(売値) 650(487) 弾薬価格(1弾倉あたり) 33 重量 4 威力 メイン 25(サブマシンガン) オルト フルオート/3点バースト切り替え バッシュ 24(殴打) 連射性能(毎分) メイン 895 バッシュ 53 弾数 弾倉 40 携行 320 リロード速度 空弾倉 2.56秒(Tactical Reload選択時:1.83秒) 残弾有 2.00秒(Tactical Reload選択時:1.58秒) 貫通力 0 弾速 22500 ゲーム内解説 ・Choice of full-auto and 3-round-burst fire modes.フルオートモードと3点バーストモードを選択できます。・Alt-fire to toggle between fire modes.オルトファイアで射撃モードを切り替えることができます。・The latest version of one of the most widely used submachine guns in the world.世界で最も使用されているサブマシンガンの最新版です。 概要 火力はMP7より少し高めと言った程度だがゴアをHS二発で殺すことが可能で、マグサイズも大きめとなかなかの性能。中盤以降でもやっていけるが、基本的に上位二種のSMGには劣るので、あくまで繋ぎとして使うのが無難。 Tommy Gun 価格(売値) 650(---) 弾薬価格(1弾倉あたり) 50 重量 6 威力 メイン 30(サブマシンガン) オルト フルオート/セミオート切り替え バッシュ 26(殴打) 連射性能(毎分) メイン 720 バッシュ 75 弾数 弾倉 50 携行 250 リロード速度 空弾倉 ---秒(Tactical Reload選択時:---秒) 残弾有 ---秒(Tactical Reload選択時:---秒) 貫通力 0 弾速 22500 ゲーム内解説 ・Choice of full-auto and semi-auto fire modes.フルオート・セミオートのファイアモードが選択可能。・Alt-fire to toggle between fire modes.オルトファイアでファイアモードを切り替える。・Known as the Chicago Typewriter by some, it is a suitable gun to write your name out with.シカゴ・タイプライターとも呼ばれるが、名前を刻むのにも適した銃。 概要 Twisted Christmas 2018アップデートにて追加された、前作に引き続き登場するSMG。CommandoとSWATのマルチPerk武器。ARの威力とSMGのマガジン容量を併せ持ち、両者のいいとこどりのような性能になっている。ただし集弾率が悪く、中距離向け。 P90 SMG 価格(売値) 1100(825) 弾薬価格(1弾倉あたり) 50 重量 5 威力 メイン 30(サブマシンガン) オルト フルオート/セミオート切り替え バッシュ 25(殴打) 連射性能(毎分) メイン 857 バッシュ 52 弾数 弾倉 50 携行 350 リロード速度 空弾倉 2.57秒(Tactical Reload選択時:1.98秒) 残弾有 2.53秒(Tactical Reload選択時:1.97秒) 貫通力 0 弾速 22500 ゲーム内解説 ・Choice of full-auto and semi-auto fire modes.フルオートモードとセミオートモードを選択できます。・Alt-fire to toggle between fire modes.オルトファイアで射撃モードを切り替えることができます。・Sure it looks weird, but it shreds Zeds really well and you can make laser noises if you want.確かに変な見た目ですが、ZEDをズタズタにするのに非常に有効で、レーザー音を出すこともできます。 概要 威力が高めで、何といってもMP7やKrissの二倍近い装弾数が魅力。またパークレベルが22を超えると、クロウラーを胴体一撃で殺せるようになり、さらに使い勝手がよくなる。最終的に中盤WAVE以降の主力として、主に雑魚処理で力を発揮する。 UMP45 価格 1200(900) 弾薬価格(1弾倉あたり) 45 重量 5 威力 メイン 45(サブマシンガン) オルト フルオート/3点バースト切り替え バッシュ 24(殴打) 連射性能(毎分) メイン 600 バッシュ 53 弾数 弾倉 30 携行 290 リロード速度 空弾倉 2.56秒(Tactical Reload選択時:1.77秒) 残弾有 2.00秒(Tactical Reload選択時:1.58秒) 貫通力 0 弾速 22500 ゲーム内解説 ・Choice of full-auto and 3-round-burst fire modes.フルオートモードと3点バーストモードを選択できます。・Alt-fire to toggle between fire modes.オルトファイアで射撃モードを切り替えることができます。・One of the newer additions to the MP family. Maybe an uncle? Do submachineguns have families?MPファミリーに新しく加わったものの一つ。ポジション的に叔父さんでしょうか?サブマシンガンにも家族はいるようです。 概要 1発の威力がサブマシンガンの中で最も高く、Gorefastの頭も1発で破壊できる。ただし連射性能は最も低く、弾薬価格も高め。 Riot Shield Glock 18 価格(売値) 1500(1125) 弾薬価格(1弾倉あたり) 35 重量 8 威力 メイン 28(ハンドガン) オルト フルオート/セミオート切り替え バッシュ 35(殴打) 連射性能(毎分) メイン 1100 バッシュ 74 弾数 弾倉 33 携行 462 リロード速度 空弾倉 2.10秒(Tactical Reload選択時:1.65秒) 残弾有 1.96秒(Tactical Reload選択時:1.58秒) 貫通力 0 弾速 22500 ゲーム内解説 ・Choice of full-auto and semi-auto fire modes.フルオートモードとセミオートモードを選択できます。・Alt-fire to toggle between fire modes.オルトファイアで射撃モードを切り替えることができます。・Iron sight brings up shield to reduce frontal damage from most attacks.アイアンサイトでほとんどの攻撃による前部のダメージを減らすシールドを構えることができます。 概要 Yuletide Horror Updateで追加されたDLCで利用可能になる武器。特殊部隊などでおなじみの大型のライオットシールドを左手に、右手にはフルオート射撃が可能なハンドガンのGlock18から構成される。当然ながらこのシールドはお飾りではなく、ADS中はガード状態になり、前方170度からのほぼ全ての攻撃を×0.4倍に軽減出来る。 Kriss SMG 価格(売値) 1500(1125) 弾薬価格(1弾倉あたり) 35 重量 6 威力 メイン 33(サブマシンガン) オルト フルオート/セミオート切り替え バッシュ 26(殴打) 連射性能(毎分) メイン 1200 バッシュ 54 弾数 弾倉 33 携行 495 リロード速度 空弾倉 2.36秒(Tactical Reload選択時:1.80秒) 残弾有 2.24秒(Tactical Reload選択時:1.75秒) 貫通力 0 弾速 22500 ゲーム内解説 ・Choice of full-auto and semi-auto fire modes.フルオートモードとセミオートモードを選択できます。・Alt-fire to toggle between fire modes.オルトファイアで射撃モードを切り替えることができます。・The latest in compact bullet redistrbution, it is a firehose of destruction.最新のコンパクトな銃弾再配分で、破壊の消火ホースです。 概要 P90よりさらに威力が高く、加えて毎分1200発と圧巻の連射力を誇る。SMGでは分の悪いゴアや中型の頭ですら瞬時に飛ばせるSWATの切り札的存在。予備弾数も多くどんどん使っていける。マガジンは大きくなく、あっという間に空になってしまうので注意。 Survivalist Freezethrower 価格 1100(825) 重量 7 威力 直撃( 3m / 3m 10/10(凍結) グラウンド 5/0.25秒(凍結)(グラウンドアイス自体は2.5秒間発生する) スプラッシュ 5(凍結) オルト 20x7(凍結) バッシュ 28(殴打) 連射性能(毎分) メイン 857 オルト 100 バッシュ 57 弾数 弾倉 100 携行 400 リロード速度 3.08秒(Heavy Weapons Trainingを選択時 2.63秒) 貫通力 0 ゲーム内解説 ・Fire mode shoots a stream of absolute-zero particles.射撃モードは一筋の絶対零度の粒子を発射。・Freeze the ground to slow Zed movement.床を凍らせてZEDの動きを鈍らせることも可能。・Freeze everything! Biological matter can only withstand so much cold.あらゆるものがカチコチに!生物はこの温度に耐えることができない。 概要 2017年7月に発売開始されたXbox One版の限定武器。しばらくしてPCとPS4版にも実装された。液体窒素を噴射しZedsを凍結させ、粉々にできる。通常は火炎放射器と似たような使い方をするが、オルトファイアではショットガンのような攻撃をする。火炎放射器とは違い、DOTダメージは一切発生しないので注意。Xbox One版では8つのスキンで武器の見た目を変更できる。 HRG Arc Generator 価格(売値) 1500(1125) 弾薬価格(1弾倉あたり) 100 重量 9 威力 メイン(直撃) 21(EMP) メイン(チェーン) 7(EMP) オルト(直撃) 220(EMP) オルト(チェーン) 25(EMP) バッシュ 30(殴打) 連射性能(毎分) メイン 600 オルト 60 バッシュ 50 弾数 弾倉 90 携行 540 リロード速度 2.84秒 貫通力 0 ゲーム内解説 ・Primary fire releases a beam of electricity that arcs to nearby enemies.プライマリファイアが付近の敵に弧を描く電流ビームを発射する。・Alt-fire launches an electricity orb in a straight direction.オルトファイアは一直線上に電流オーブを発射する。・For those who seek unlimited power!究極のパワーを求める人へ! 概要 Infernal Insurrectionアップデートで追加されたMicroWaveGunの電撃版。メインのビームはMicroWaveGunと違いスプラッシュダメージやグラウンドファイアが無いが、代わりに周囲の敵に電流が連鎖しチェーンダメージを与える。オルトは弾速の遅い電流オーブを放つ。オーブは敵を貫通し、直撃ダメージに加えてビームと同様に周囲にチェーンダメージがある。ボスに対して効果が大きく、ビーム直撃とチェーンは1.5倍、オーブの直撃は2倍のダメージを与えられる。 Killerwatt 価格(売値) 2000(1500) 弾薬価格(1弾倉あたり) 84 重量 8 威力 メイン 50(アサルトライフル) ビーム 40(マイクロウェーブ)照射時間0.25秒三段階までチャージ可能で、一段階ごとに威力が+5、照射時間が+0.75秒 オルト フルオート/ビーム切り替え バッシュ 26(殴打) 連射性能(毎分) メイン 700 ビーム 857(ダメージ間隔) バッシュ 53 弾数 弾倉 50 携行 300 リロード速度 2.57秒(Heavy Weapons Trainingを選択時 2.24秒) 貫通力(メイン / ビーム) 0 / 4?(ダメージ減衰なし) 弾速 22500 ゲーム内解説 ・Choice of full-auto and overcharge fire modes. フルオートまたはオーバーチャージのファイアモードを選択できます。・Alt-fire to toggle between fire modes.オルトファイアでファイアモードを切り替えます。・Overcharge mode - Charges up while the fire button is pressed and discharges when the fire button is released.オーバーチャージモード - 発射ボタンを押している間はチャージされ、発射ボタンを離すと解放されます。 概要 Cyber Revoltアップデートで追加された、近未来的なデザインが特徴のSurvivalist用Tier5武器。モードチェンジで属性を切り替えられる初の武器であり、どちらのモードでも微弱ながらEMP効果が付いているのも特徴。基本はチャージビームで大型処理用に使い、サブ武器で雑魚処理をしつつ、サブの弾が足りなくなったら射撃モードで兼用する使い方がオススメ。 Reducto Ray 価格 2000(1200) 弾薬価格(1弾倉あたり) 50 重量 5 威力 メイン 3 (EMP) バッシュ 26(殴打) 連射性能(毎分) メイン 700 ビーム 750 バッシュ 56 弾数 弾倉 100 携行 600 リロード速度 2.66秒(スキルによらない) 貫通力 0 ゲーム内解説 ・Fire mode emits an energy ray that damages and shrinks enemies. Shrunken enemies are more vulnerable. ダメージを与えながら敵を縮めるエネルギー光線を放出する。縮んだ敵はより脆弱になる。・Honey, I shrunk the ZEDs.ハニー、Zedを縮めたよ。 概要 Tidal Terror アップデートで追加となったTier3のDLC武器。フレーバーテキストの元ネタは映画「ミクロキッズ」の原題。1ヒットにつき新しい状態異常である縮小に関する縮小力を100与える。縮小力が100貯まる毎に、Zed固有のShrink ModifierがCurrent Effectに加算される。この値が10に達するとZedは無条件で死亡する。(ただしボスは除く)また、Current Effectの値に応じて最大2倍のダメージ倍率がかかる。理論上6人体力のSC,FPも約8秒で倒せる。4秒もかかってしまうが、どんなプレイヤーでもヒットさせ続けさえすれば倒せるので安定感は抜群。ファイアバグやバーサーカーのような大型処理に時間がかかりがちなPerkが持つのもいいかもしれない。 Off Perk Dual 9mm Pistol 価格 150 重量 2 弾薬価格 弾倉 24 携行 48 威力 メイン 25(ハンドガン) オルト アイアンサイトの覗き方変更 バッシュ 20(殴打) 連射性能 600 弾数 弾倉 30 携行 60 リロード速度 空弾倉 3.09秒(各perkのリロード高速化スキル選択時 2.25秒) 残弾有 3.09秒(各perkのリロード高速化スキル選択時 2.41秒) 貫通力 0 弾速 15000 ゲーム内解説 ・Fire mode is semi-auto only.射撃モードはセミオートのみです。・This is a pair of standard 9mm pistols. You can sell one (only), if you need to.2丁の標準的な9mmピストルです。必要になれば片方を売る事が出来ます。 概要 9mmピストルの二丁拳銃。二丁持ちにすると重量が加算される点に注意。連射速度と装弾数が2倍になり、携行弾数も少しだけ増える。※SummerSideshow2018にて二丁持ちにしても最大弾薬量は一丁と同じとなった。1丁装備時と比べエイムが多少難しい。GunslingerかSharpshooterを選んでいる場合は、Perkボーナス・Perkスキルが適用される。理論上ダメージボーナスが34以上あれば全難易度のClot系の頭を一撃で飛ばせる。※SummerSideshow2018でベースダメージが15→25に変更された為要検証。 その他. Healer 重量 0 回復量 ソロ 50 マルチ 20 チャージ速度 自身 15秒 仲間 7.5秒 概要 自他を回復できる注射器。一回使用するとクールタイムを挟み再度使用可能になる。PC版ではデフォルトQキーで即座に自分を回復できる。また、Healerを装備した状態で仲間に近づいて射撃ボタンを押せば仲間を回復することができる。仲間を回復すれば所持金が少し増える。 Welder 重量 0 概要 ドアの溶接機。ドアを閉めて溶接することで敵がドアを開けられなくなる。オルトファイアで溶接を解除する。溶接するよりエネルギー消費が少ない。前作とは異なり溶接耐久値とドア自体の耐久値がそれぞれあり、どちらかがゼロになると永久的にドアが消滅する。SupportはWelderでの溶接スピードが速く、Demolitionistは溶接耐久度が0になった瞬間に爆発し周囲のZedにダメージを与えるトラップを設置できるため、これらのPerk要員は必要に応じて積極的に溶接するとよい。複数人で溶接すると溶接スピードが上がる。 ダメージ計算表 ダメージ計算式は多くのステップを踏んでおり、また計算段階やPerkによって小数点の扱い方が変わってくる。 武器の基礎攻撃力にアップグレードによる倍率を加算する(切り捨て) 武器の貫通力と残り貫通力に応じて威力を減衰する基本ダメージ = 武器攻撃力 * (残り貫通力 / 初期貫通力)(切り捨て) 近接武器の横振りによる減衰とBerserkerの20スキルの効果を適用するダメージ = 基本ダメージ * (0.75~0.5)(切り捨て) ダメージ = ダメージ * (Smash倍率かMassacre倍率)(四捨五入) 命中した部位による倍率を適用するダメージ = ダメージ * 部位倍率(切り捨て) ダメージ属性による倍率を適用するダメージ = ダメージ * 属性倍率(切り捨て) 防御による倍率を適用する。同じZEDでも近接とそれ以外で倍率は異なるダメージ = ダメージ * (近接防御倍率か通常防御倍率)(切り捨て) Perkのパッシブとスキルによる効果を適用する。効果量は加算されるダメージ = ダメージ * (Perkボーナス1 + Perkボーナス2 + ...) Perkによって切り上げと四捨五入が異なる四捨五入:Berserker・Demolitionist・Support・Field Medic・Firebug・SWAT・Survivalist 切り上げ:Commando・Gunslinger・Sharpshooter Field MedicによるFocus Injectionバフが掛かっている場合、ここで適用するダメージ = ダメージ * (Focus Injection倍率)(切り上げ) もしその攻撃でZEDの頭部を破壊できる(ZEDの頭部ヘルスが1以上かつここまでで得られたダメージの値がZEDの残り頭部ヘルスを上回っている)場合「頭部追加ダメージ」を設定する攻撃がショットガンの子弾であった場合、まずダメージを7倍(子弾7発分)にする 頭部追加ダメージ = ダメージ + ZEDの最大ヘルス * 0.25 頭部追加ダメージに3~8の処理を行う ダメージに頭部追加ダメージを加算する(ダメージ = ダメージ + 頭部追加ダメージ)ショットガンの子弾の場合、ここのダメージも7倍されたままである 最後にダメージ値を切り上げる(例外発生によるヘルスの小数点突入防止。通常はこの時点で整数のはず) 例えば、Battle Surgeonを取っていないField MedicがHMTech-301 Shotgunを使って、ソロでHoEのFleshPoundの頭部を貫通力MAXで攻撃した場合のダメージは以下のようになる。 頭部を破壊できない場合 基本ダメージ25 * HS倍率1.1 = 27.5(切り捨て) 27 * SGソロ倍率0.8125 = 21.9375(切り捨て)通常、FleshPoundのショットガン倍率は0.75だが、ソロの場合は1未満の属性倍率にボーナスが掛かるためこの値になる 与えるダメージは子弾1発につき21 頭部を破壊した場合 21 * SGボーナス7 = 147 147 + FleshPoundのHoE1人時ヘルス1800 * 0.25 = 597 597 * HS倍率1.1 = 656.7(切り捨て) 656 * SGソロ倍率0.8125 = 533 147 + 533 = 680 頭部を破壊した子弾の与えるダメージは680 ダメージ相性早見表 攻撃、武器各種のモーションにそれぞれ属性が設定されています。 スペシメンとの相性によってダメージが大幅に増減するため、大雑把にでも把握しておくと役に立ちます。 (2015.12.03現在の段階) 現在は射撃属性がハンドガン、サブマシンガン、ショットガン、ライフルにさらに細かく分類されている。 表での大雑把な分類は変わらないが、銃種ごとに耐性倍率が異なる。 (2017.10.21現在) 下表にはボスの記載はなし。ボスの倍率を気にする人はボス攻略を参照。 縦列:属性横列:ZED Cyst Alpha ClotElite Alpha Slasher Bloat Crawler Gorefast Stalker Husk Siren Scrake QuarterPound FleshPound Ballistic-SMG(サブマシンガン) x1.5 x1.5 x1.5 x0.35 x1.5 - x0.9 x0.75 - - x0.62 x0.5 Ballistic-AR(アサルトライフル) x1.5 - - x0.35 - x1.2 x1.5 x0.6 - - x0.62 x0.5 Ballistic-SG(ショットガン) - - - x0.25 - x1.6 - - - x0.9 x0.75 x0.75 Ballistic-HG(ハンドガン) x1.01 x1.01 x1.01 x0.35 - - - x0.85 - x0.8 x0.75 x0.75 Ballistic-Rifle(ライフル) - - x0.85 x0.3 - x1.25 x0.85 x0.75 - - x0.75 x0.75 Ballistic-Shell(シェル) - - - - - - - - - - - - Piercing(貫通) - - - x0.25 - x0.75 - x0.5 x0.5 x0.75 x0.75 x0.75 Slashing(斬撃) x0.85 x0.85 x0.85 x0.3 - x0.8 - x0.75 - - x0.62 x0.5 Bludgeon(殴打) x0.9 x0.9 x0.9 x0.3 x0.9 x0.9 - x0.85 - - x0.62 x0.6 Toxic(中毒) - - - x0.25 - x0.75 - x0.25 x0.25 x0.25 x0.31 x0.25 Fire(火炎) - - - - x0.9 x0.85 x0.85 x0.5 x0.5 x0.3 x0.37 x0.3 Microwave(電磁波) x0.25 x0.25 x0.25 x0.8 x0.2 x0.85 x0.2 x1.15 x0.85 - - - Explosive(爆発) - - - x0.5 - - x0.75 x0.75 x0.85 x0.4 - x1.5 EMP(パルス) - - - - - - - - - - - - Freeze(凍結) - - - - - - - - - - - - ※Scrakeに対してRPG-7を直撃で当てた場合は4.0倍ダメージとなる -⇒ダメージ増減無し 〇⇒ダメージ二倍(倍率値2.0 そうでないものは倍率値を別途記載) △⇒ダメージ半減(倍率値0.5 そうでないものは倍率値を別途記載) パリィによる怯み パリィ時にスペシメンを怯ませられるかどうかは、パリィに使用した武器と、攻撃してきたスペシメンによって決定します。 具体的には、スペシメンのパリィ耐性 = 武器のパリィ力であれば、スペシメンを怯ませることが可能です。 以下、各武器とスペシメンの組み合わせにおける、パリィによる怯み発生の関係を、表にして記載します。 武器名軽減率パリィ受付時間 Knife 70%0.39秒 Crovel Survival Tool 80%0.51秒 Pulverizer 90%0.47秒 Zweihander 80%0.47秒 Eviscerator 90%0.49秒 Katana 80%0.375秒 ZED名 耐性 〇かxで表記 CystClotSlasher 0 〇 〇 〇 〇 〇 〇 Bloat 3 ☓ 〇 〇 〇 〇 〇 Crawler 1 〇 〇 〇 〇 〇 〇 Gorefast 2 ☓ 〇 〇 〇 〇 〇 Stalker 1 〇 〇 〇 〇 〇 〇 Husk 2 ☓ 〇 〇 〇 〇 〇 Siren 1 〇 〇 〇 〇 〇 〇 Scrake 4 ☓ ☓ 〇 〇 〇 〇 FleshPound 4 ☓ ☓ 〇 〇 〇 〇 HansVolter 4 ☓ ☓ 〇 〇 〇 〇 Patriarch 4 ☓ ☓ 〇 〇 〇 〇 簡単にまとめると、Knifeは小型のみ、Crovel Survival Toolは中型以下、それ以外の武器は全スペシメンをパリィで怯ませられる、と覚えておくと良いでしょう。但し、ScrakeやFleshPound、両ボスはパリィ無効攻撃を行ってくることが有り、この場合はダメージは減りますが敵は怯みまず、ガードと同じ効果になってしまうことがあるので注意してください。 詳細データ 内部的な数字はこちらを参考に。 各部位へのダメージや怯み値など、かなり細かく記載されています。 Wiki内に編集する際の資料として活用してください。 和訳はとりあえずのものですので、必要に応じて加筆・訂正をお願いします。 コメント 刀がバーサーカーpark武器になったみたいです - 名無しさん 2016-09-13 20 28 34 とりあえず移動だけしました - 名無しさん 2016-09-24 20 37 42 とりあえず追加武器の項目を追加しました - 名無しさん 2016-09-26 01 43 54 数値が古かったので修正、GrenadeとM16M203を追記しました - 名無しさん 2016-11-01 21 24 08 欠けていた部分の画像をすべて追加しました - 名無しさん 2016-12-02 15 34 04 Bone Crusherを追加しました - 名無しさん 2017-01-21 02 20 47 諸々の性能を現在の使用に修正しました。 - 名無しさん 2017-12-23 21 25 57 x使用 ○仕様 - 名無しさん 2017-12-23 21 26 27 アップデートによる9㎜の携行弾数を変更 - 名無しさん (2018-07-13 16 56 24) スペックやら翻訳やらがかなり変わっていたのでFieldMedic武器まで更新。残りはまた今度... - 名無しさん (2018-10-12 15 11 57) …おかしいな、ダメージ計算式の項目を弄っていたはずなのに気が付いたらグレネード周りまで弄っていた…時間が溶けた… - 名無しさん (2019-05-16 19 49 00) 一通り編集お疲れ様です。 - 名無しさん (2019-05-17 00 56 36) デイリーに「Freezethrowerがでダメージを与えろ」って出てたんですが、これクリア不可能ですか? - 名無しさん (2020-08-09 04 43 09) ALLでやっと見つけられました。すげー探しづらいなんだコレ… - 名無しさん (2020-08-09 04 59 15) BSKの武器欄めっちゃ見やすくなってる すげぇ - 名無しさん (2023-05-19 19 07 13) このページが読み込み重いのと、Perkページと内容重複してることから、全Perkについて整理しようと思ったんですけど、Berserkerだけやって力尽きました。 - それへんしゅうしたひと (2023-05-22 13 12 45) 名前 返信したいコメントの左にある○を押した上でコメントをすると、その下に書き込みが反映されます。ログが流れるのでレスや似た話題、共通性のある話題は必ず上記の方法で繋いで下さい。 24時間以内に投稿されたコメントの末尾に赤文字で「New!」と表示されます。
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ここでは戦士達が使用する近距離に適した武器を一覧にまとめる。 主な分類は以下の通り。 玩具では子供の怪我が多くなっていき、テレビよりも刀身が短くなるものが多い。 剣系統「ソード」や「ブレード」など、基本的な剣として扱う武器。主にスーパー戦隊でレッドの専用として登場することが多い。「真剣」や「ビームサーベル」など様々な種類があり、最も多い武具。 短剣系統「ダガー」や「エッジ」、「青龍刀」など、「剣」と比較するとサイズが一回り小さいもの。 双系統(切断型)「双剣」など、刃がついた1対の武器を両手に持って二刀流で扱う武器。 双系統(打撃型)「トンファー」や「ヌンチャク」など、両手に持つ打撃系の武器。ただし、腕と一体化するものは「手甲」や「クロー」に分類。 棍系統「ロッド」や「シャフト」など、長いリーチを活かした細身の打撃武器。 槍系統「ランス」、「スピアー」など。西洋に見られる武器の大部分を円錐状の穂先が占める。「斬る」よりも、「突き刺す」攻撃に適している。 長槍系統「ジャベリン」など。西洋の「槍系統」と違い、「棍棒」の先に鏃が付いてるようなもの。持ち手の柄の領域が広いので、自在にリーチを変えることができる。こちらも、「スピアー」と名がつくものが多い。 薙刀系統「ハルバード」など、「槍」と似てるがこちらは「切り裂く」方に適したリーチの長い武器。 杖系統「スティック」や「バトン」など、警棒などリーチの短い打撃武器、もしくは巨大な棒状の武器。一部は打撃よりも「能力発動」のキーとして使用されることもある。 槌系統「ハンマー」のことを指す。 斧系統「アックス」と同義。片面だけ刃があるものと、両刃のものがある。 手甲系統「ガントレット」や「ナックル」など、手首と一体化し、パンチ力を高めたり拳の勢いを利用して飛び道具を発射する。片腕、両腕問わず、腕と一体化するものはここにまとめる。 クロー系統手甲の派生で、先端に鉤爪がついている。手甲と同様、片腕、両腕問わない。 盾系統「シールド」のこと。一部は「手甲」のように上腕と一体化して使う。また鋭利な縁の部分で切りつけるタイプもある。 鉄球系統「フレイル」のこと。鎖分銅で、先端の鉄球を遠心力を利用して激突させる。 ドリル系統高速回転するドリルを突き出して、相手の身体を抉るように攻撃する。手甲のように腕と一体化するものが多い。 鞭系統「ウィップ」。撓るような動きで敵に叩きつける、中距離型の武器。 ワイヤー系統「ウィンチ」など、ワイヤーを伸ばして移動手段にしたり、相手を捕縛したりする。 足甲系統「アンクレット」など、脚部に装備する武装。主にキック力を高める。 その他の近接武器上記のどれにも属さない近距離タイプの武器。 移動補助系統直接の攻撃性能を持たない。使用者のボディと一体化し、飛行や加速などの移動能力を与える。 剣系統 タイタンソード:クウガライジングタイタンソード フレイムセイバー:アギト GS-03 デストロイヤー:アギト 翼召剣ダークバイザー:龍騎 羽召剣ブランバイザー:龍騎 武装各種:龍騎ダークブレード ファイズエッジ:555 オーガストランザー:555 ラウザー各種:剣醒剣ブレイラウザー 重醒剣キングラウザー 醒剣グレイブラウザー 鳴刀・音叉剣:響鬼 音撃弦:響鬼音撃弦・烈雷 音撃真弦・烈斬 音撃弦・閻魔 音撃弦・鬼太樂 装甲声刃:響鬼 サソードゼクター:カブト デンカメンソード:電王 モモタケン:電王 ガオウガッシャー:電王 サヴェジガッシャー:電王 魔獣剣ガルルセイバー:キバ 魔皇剣ザンバットソード:キバ ブレイドブレード:ディケイド アビスセイバー:ディケイド キバーラサーベル:ディケイド プリズムソード:W エンジンブレード:W メダジャリバー:オーズ チェーンソーモジュール:フォーゼ※脚部に装備 バリズンソード:フォーゼ ダイスサーベル:ウィザード 無双セイバー:鎧武 大橙丸:鎧武ダーク大橙丸 黄泉丸:鎧武 ソードブリンガー:鎧武 ハンドル剣:ドライブ ガンガンセイバー:ゴースト ガシャコンソード:エグゼイド 4コマ忍法刀:ビルド ビートクローザー:ビルド ライドヘイセイバー:ジオウ サイキョーギレード:ジオウ アタッシュカリバー:ゼロワン プログライズホッパーブレード:ゼロワン 火炎剣烈火:セイバー 水勢剣流水:セイバー 土豪剣激土:セイバー ダイヤソード:ジャッカー プリズム聖剣:フラッシュマン ファルコンセイバー:ライブマン Vソード:ファイブマン キューティーサークル:ファイブマン ブリンガーソード:ジェットマン レンジャーソード:ジュウレンジャー 龍撃剣:ジュウレンジャー スターソード:ダイレンジャー 秘剣カクレマル:カクレンジャー 雷鳴剣ヒカリマル:カクレンジャー スターライザー:オーレンジャー バイブレード:カーレンジャー フェンダーソード:カーレンジャー ドリルセイバー:メガレンジャー 星獣剣:ギンガマン イーグルソード:ガオレンジャー ダイノスラスター:アバレンジャー ディーソード・ベガ:デカレンジャー マジスティックソード:マジレンジャー デュエルポンドソード:マジレンジャー ウルサーベル:マジレンジャー 大剣人ズバーン:ボウケンジャー サバイブレード:ボウケンジャー サイブレード:ゲキレンジャー ロードサーベル:ゴーオンジャー シンケンマル:シンケンジャー サカナマル:シンケンジャー ゴセイテンソード:ゴセイジャー スカイックソード:ゴセイジャー レオンレイザーソード:ゴセイジャー ゴーカイサーベル:ゴーカイジャー※一部の戦士は二刀流 ソウガンブレード:ゴーバスターズ ドライブレード:ゴーバスターズ ガブリカリバー:キョウリュウジャー ザンダーサンダー:キョウリュウジャー フェザーエッジ:キョウリュウジャー レールスラッシャー:トッキュウジャー 忍者一番刀:ニンニンジャー リュウソウケン:リュウソウジャー モサブレード:リュウソウジャー キラメイソード:キラメイジャー レーザーブレード:ギャバン 短剣系統 GK-06 ユニコーン:アギト ドラグセイバー:龍騎 べノサーベル:龍騎 エターナルエッジ:W ザイアスラッシュライザー(着脱時):ゼロワン デンジスティック:デンジマン パワーカッター:ファイブマン 獣奏剣:ジュウレンジャー 白虎真剣:ダイレンジャー スターカッター:ダイレンジャー 獣皇剣:ガオレンジャー ウイングペンタクト:アバレンジャー 操獣刀:ゲキレンジャー ロケットダガー:ゴーオンジャー 双系統(切断型) ゴルトセイバー:龍騎 醒鎌ワイルドスラッシャー:剣 ガタックダブルカリバー:カブト カマキリソード:オーズ 音撃震張・烈盤:響鬼 イチゴクナイ:鎧武 キウイ撃輪:鎧武 ドリノコ:鎧武 トリケランス:ジュウレンジャー サーベルダガー:ジュウレンジャー 赤龍双竜剣:ダイレンジャー ホワイトビーク:カクレンジャー スクエアクラッシャー:オーレンジャー ダブルベクター:タイムレンジャー シャークカッター:ガオレンジャー プテラダガー:アバレンジャー ゲキセイバー:ゲキレンジャー 双系統(打撃型) 音撃棒:響鬼音撃棒・烈火 音撃棒・山背風 音撃棒・落雷 音撃棒・那智黒 音撃棒・笏拍子 音撃棒・緑勝 音撃棒・烈翠 モンスター:ドライブ プリズムバトン:フラッシュマン マスキートンファー:マスクマン 天馬ヌンチャク:ダイレンジャー デルタトンファ:オーレンジャー ツインバトン:オーレンジャー ゲキヌンチャク:ゲキレンジャー ゲキトンファー:ゲキレンジャー ゲキファン:ゲキレンジャー 棍系統 ドラゴンロッド:クウガ 醒杖レンゲルラウザー:剣 メタルシャフト:W メテオストームシャフト:フォーゼ コマンドバット:バトルフィーバー ダイレンロッド:ダイレンジャー 獅子棍棒:ダイレンジャー メガロッド:メガレンジャー ガオハスラーロッド:ガオレンジャー ティラノロッド:アバレンジャー ディーロッド:デカレンジャー ボウケンボー:ボウケンジャー ゲキトンファー・ロングバトン:ゲキレンジャー 槍系統 ウイングランサー:龍騎 バナスピアー:鎧武 ゼンカイテンランス:ゼンカイジャー 長槍系統 醒杖ランスラウザー:剣 ハーメルケイン:ウィザード 影松:鎧武 槍鳳凰:ダイレンジャー ボウケンボー(ボウケンジャベリン):ボウケンジャー サガスピア:ボウケンジャー ウッドスピア:シンケンジャー ゴーカイスピア:ゴーカイジャー 薙刀系統 ライジングドラゴンロッド:クウガ ストームハルバード:アギト ウイングスラッシャー:龍騎 ブイランサー:ゴーゴーファイブ 杖系統 ガードアクセラー:アギト 牙召杖ベノバイザー:龍騎 鳳凰召錫ゴルトバイザー:龍騎 音撃金棒・烈凍:響鬼 王蛇が使った音撃棒:ディケイド ビリーザロッド:フォーゼ マンゴパニッシャー:鎧武 ビッグバトン:ジャッカー メロディータクト:ファイブマン レンジャースティック:ジュウレンジャー バトルスティック:オーレンジャー キングスティック:オーレンジャー タイガーバトン:ガオレンジャー ディースティック:デカレンジャー 魔法の杖各種:マジレンジャーマジスティック 魔法聖杖ダイヤルロッド ワンド ユウドウブレイカー トッキュウジャー 槌系統 ドッガハンマー:キバ ドンカチ:鎧武 ハンマーモジュール:フォーゼ クエイクハンマー:ハリケンジャー ラジアルハンマー:ボウケンジャー アンキドンハンマーアーム:キョウリュウジャー シンゴウハンマー:トッキュウジャー 斧系統 白召斧デストバイザー:龍騎 キンタオノ:電王 ディースハルバード:ウィザード シンゴウアックス:ドライブ メガトマホーク:メガレンジャー ナイトアックス:ギンガマン バイソンアックス:ガオレンジャー マジスティックアックス:マジレンジャー ブリッジアックス:ゴーオンジャー ランディックアックス:ゴセイジャー スピノディフェンサー:キョウリュウジャー トンネルアックス:トッキュウジャー 手甲系統 ドラグクロー:龍騎 ファイズショット:555 カイザショット:555 イクサナックル:キバ アビスクロー:ディケイド ゴリバゴーン:オーズ ショベルアーム:オーズ スコップモジュール:フォーゼ メテオギャラクシー:フォーゼ クルミボンバー:鎧武 クローズマグマナックル:ビルド グリスブリザードナックル:ビルド ガシャコンブレイカーブレイカー:ジオウ デンジパンチ:デンジマン プリズムカイザー:フラッシュマン ウイングガントレット:ジェットマン シノビナックル:カクレンジャー サイドナックル:カーレンジャー ライオンファング:ガオレンジャー ブレスロットル:デカレンジャー ディーナックル:デカレンジャー マジパンチ:マジレンジャー ブロウナックル:ボウケンジャー バケットスクーパー:ボウケンジャー ガブティラファング:キョウリュウジャー クロー系統 デストクロー:龍騎 トラクロー:オーズ クローモジュール:フォーゼ ドラゴヘルクロー:ウィザード ライオンファング:ガオレンジャー スーパーゲキクロー:ゲキレンジャー ランディッククロー:ゴセイジャー ザクトルスラッシャー:キョウリュウジャー ザクトルソードアーム:キョウリュウジャー テッキョウクロー:トッキュウジャー 盾系統 武装各種:龍騎ドラグシールド シェルディフェンス ギガアーマー ウイングシールド ゴルトシールド ビッカーシールド:W タジャスピナー:オーズ シールドモジュール:フォーゼ ペンモジュール:フォーゼ メロンディフェンダー:鎧武 ジャスティスケージ:ドライブ ドラムシールド:ドライブ サークルディフェンサー:オーレンジャー トリケラバンカー:オーレンジャー ジャガンシールド:マジレンジャー ステゴシールド:キョウリュウジャー ステゴッチシールドアーム:キョウリュウジャー 鉄球系統 バイオワインダー:龍騎※具体的なモチーフはヨーヨー チェーンアレイモジュール:フォーゼ パインアイアン:鎧武 ツインアレイ:ファイブマン ゲキハンマー:ゲキレンジャー ブンパッキーボールアーム:キョウリュウジャー ドリル系統 ドリルアーム:オーズ ドリルモジュール:フォーゼロケットドリルモジュール ランブルスマッシャー:ドライブ ビークドリラー:ゴーゴーファイブ ドリケラドリルアーム:キョウリュウジャー 鞭系統 エビルウィップ:龍騎 ウナギウィップ:オーズ ドラゴテイル:ウィザード レッドビュート:ゴレンジャー 麒麟九節鞭:ダイレンジャー ワイヤー系統 GA-04 アンタレス:アギト ウラタザオ:電王 クレーンアーム:オーズ ウインチモジュール:フォーゼ イエロークロー:カクレンジャー クローアンカー:ゴーゴーファイブ 足甲系統 マイティアンクレット:クウガ ファイズポインター:555 キャタピラレッグ:オーズ スパイクモジュール:フォーゼ ジャイアントフットモジュール:フォーゼ プリズムブーツ:フラッシュマン その他の近接武器 武装各種:龍騎シザースピンチ ギガホーン ガゼルスタッブ メタルホーン 音撃三角・烈節:響鬼 バルカンスティック:サンバルカン プリズムボール:フラッシュマン ウイングスプレッダー:ゴーゴーファイブ スタッグブレイカー:ハリケンジャー ヘブンファン:シンケンジャー ドリケランス:キョウリュウジャー 移動補助系統 フライングアタッカー:555 カッターウイング:オーズ※ブーメランとしても使用可能 ホバリングリフター:フォーゼ 各種モジュール:フォーゼロケットモジュール パラシュートモジュール ホッピングモジュール ホイールモジュール スクリューモジュール ボードモジュール ジャイロモジュール ドラゴウィング:ウィザード ジェットウイング:ジェットマン